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平面の使い方(スカルプト):Fusion360

Fusion360スカルプトの平面

「平面」は「スカルプトモード」のコマンドです。
色々な形状を作るスタートになるので、よく使います。

まず、メニューをスカルプトモードに切り替えます。

スカルプトモード
そして、作成の「平面」を選択します。

入力パネルで「平面」の大きさや数を選ぶことができます。

ポイントになるのは対称設定です。
ここをミラーリングさせると、左右が対称のモデルを作るのが楽です。

<Fusion360・平面の入力項目(スカルプト)>

長さ:長さの寸法
長さの面:長さの面の数
幅:幅の寸法
幅の面:幅の面の数
対称:ミラーありにすると、変形が対称面にも反映される
長さの対称性:長さの面に対してミラーを有効にする
幅の対称度:幅の面に対してミラーを有効にする
操作:ブーリンアン演算を指定する

 

 

Fusion360・スカルプトの平面で、有機的なスプーンを作ってみる

一般的なCADが苦手な有機的なモデリングが
Fusion360のスカルプトモードを使うと、いとも簡単にできてしまいます。

今回はスプーンに挑戦してみました

スカルプトでスプーンを作る

まず、「平面」である程度の大きさの面を作ります。
このときに、長さの面を2、幅の面を4にしておくと変形がしやすくなります。

角が尖っているので、「修正>折り目解除」で角をまるくします。

長さの面を2、幅の面を4にして、対称をミラーにする

長さの面を2、幅の面を4にして、対称をミラーにする

 

折り目解除で角をまるくする

折り目解除で角をまるくする

 

フォームの編集で形をスプーンぽい形に

スカプトモードの「フォームの編集」でスプーンっぽい形に直していきます。

スプーンっぽくするポイントは、持ち手の部分が高くなっていることです。
モデルを横向きにして、「フォームの編集」で上の方に移動します。

フォームの編集でスプーンっぽい形に

フォームの編集でスプーンっぽい形に

持ちの部分を上に上げる

持ちの部分を上に上げる

 

次は、サジの部分を作るので、「エッジを挿入」でエッジを一本たします。

エッジの中央のポイントを掴んで下に下げると、サジの部分ができました。

 

さじの部分にエッジを足して、中央の点を下げる

さじの部分にエッジを足して、中央の点を下げる

あとは、厚みを加えます。
「修正>厚み」で1mm厚みをつけます。

ただ、これだと少し角ばったスプーンになってしまったので
モデルモードにしてから、フィレットを微妙にかけます。

修正>厚みで、肉厚をつける

修正>厚みで、肉厚をつける

フェレットで少しまるくする

フェレットで少しまるくする

 

Fusion360のレンダリング機能を使うと、かなり綺麗なスプーンができました!

 

Fusion360でスプーンを作った

Fusion360でスプーンを作った

スカプルトモードで作ったスプーン

スカプルトモードで作ったスプーン

 

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執筆者のご紹介
佐々木 康友 佐々木 康友
メイカーズファクトリー 代表取締役

プロダクト&グラフィックデザイナー /WEBコンサルタント
株式会社メイカーズファクトリーCEO
広告グラフィックのデザインからWEBのマーケティング戦略立案、企業の商品開発のコンサルティングまで幅広い業務を経験。 MacBook Airじゃない方のMBAホルダー。