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Fusion360の3Dスケッチで、優美な曲面を持つ腕時計の作り方

 

近々、Fusion360の基本操作が行えるようになった方を対象に
「プロダクトデザイナー入門講座」を始める予定です

そこで、検討中の題材をチラリとご紹介します。

今回は紹介するのは、優美な曲面を持つ高級腕時計です。

Fusion360で作った腕時計

Fusion360で作った腕時計

 

時計は曲面が多くて審美性のある形です。
なので、単純なソリッドモデリングでは作るのは厳しいのです。

そこで、Fusion360の3Dスケッチとパッチワークモードを使って
滑らかなサーフェイス(面)を作っていきます。

 

Fusion360の3Dスケッチで自由曲面を作る

最初に、時計のラグの部分になる3Dスケッチを描いていきます。
何も基準がないと描きづらいので、こんな感じで長方形の点を作ります。

そして、点と点をスプラインでつなぎます。

3Dスケッチの基準になる長方形

「3Dスケッチ」の基準になる長方形をスプラインで繋ぐ

3Dスケッチから面を作る

Fusion360の「3Dスケッチ」から面を作る

 

3Dスケッチが出来たら、あとはパッチで面を作ります。

さらに、出来上がった面から「投影」で、さらに3Dスケッチを作ります。
時計のラグの面と底面をつなぎぐと、時計のケース部分が出来上がります。最後に出来上がった面を「ステッチ」で繋いで、ソリッドにします。

作成した面から、3Dスケッチを投影する

作成した面から、3Dスケッチを「投影」する

パッチワークのロフトで側面を作る

Fusion360のパッチワークの「ロフト」で側面を作を押し出す

全部の面を繋いで、ソリッドを作る

「ステッチ」で全部の面を繋いで、ソリッドを作る

 

Fusion360のソリッドモデリングで仕上げる

ここまで出来るとあとは、Fusion360のソリッドモードで仕上げに入ります。

時計のベセルや文字盤は、普通にスケッチして押し出すだけなので簡単です。

押し出しでベゼルを作る

Fusion360の「押し出し」でベゼルを作る

文字盤をスケッチして作る

文字盤をスケッチと押し出しで作る

 

あとはリュウズとベルトをつけると時計っぽくなりますね。

リュウズとベルトをつける

リュウズとベルトをつける

 

最後にレンダリングしてみると、超リアルな画像になりました!
ここまで出来ると、もう写真撮影っていらなくなるカモしれないですねー

レンダリングすると本物と見分けがつかないぐらいに

レンダリングすると本物と見分けがつかないぐらいに

 

おまけに、文字盤をモーションスタディで動かして見ました。

しかし、アニメの尺が短く、2時間ぶんしか動きません。。。
(誰か、尺を増やす方法知りませんか?)

 
執筆者のご紹介
佐々木 康友 佐々木 康友
メイカーズファクトリー 代表取締役

プロダクト&グラフィックデザイナー /WEBコンサルタント
株式会社メイカーズファクトリーCEO
広告グラフィックのデザインからWEBのマーケティング戦略立案、企業の商品開発のコンサルティングまで幅広い業務を経験。 MacBook Airじゃない方のMBAホルダー。

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