HOME >>  Fusion360(フュージョン360) > Fusion360 チュートリアル > 【Fusion360の小技】面を色分けして、カンタンに模様を作る方法

【Fusion360の小技】面を色分けして、カンタンに模様を作る方法

Fusion360の面で模様を作る

Fusion360の便利な小技をご紹介。

今回は、「面を分割」と「面」に素材を適用して、カンタンに模様を作る方法がテーマです。

3DCADは、形状を作るソフトという印象が強いと思いますが
「面」を分割して色分けすることで、グラフィック的なデザインにも使うことが出来ます。

 

まずは、100mmの立方体と模様の元を作ります。
以下のようなスケッチを書いて、100mm押し出して正立方体を作ります

スケッチを描く

スケッチを描く

立方体を作る

立方体を作る

 

普通はここで、スケッチをツールにして「ボディを分割」をしますが
そうするとボディが異常に増えすぎて大変だったりします。。

そこで、「ボディを分割」ではなく「面を分割」を使って見ます。

ただし、分割ツールがスケッチだと、何度も何度もコマンドを使わないといけないので大変です。

そこで、「面」を分割ツールにします。
「パッチの押し出し」でこんな感じで面を作って、それを分割ツールにすると
かなり少ない手順で分割が出来ます。

パッチの押し出しで面を作る

パッチの押し出しで面を作る

面を分割を適用する

面をツールにして、面を分割を適用する

そして、分割したのはあくまで面なので、ボディは1つとなっています。

これを6面に全部適用します。

これで、ボディが一体の状態で面が刻まれました。(ちょっとだけ面取りも適用します。)

面が刻まれた状態

面が刻まれた状態

 

次に外観コマンドで素材を適用します。ここでポイントになるのは、外観パレットのオプション「適用」で「面」を選ぶことです。

そうすると、面に色をつけられるので、グラフィック的な表現が可能です。

外観の適用で面を選ぶ

外観の適用で面を選ぶ

面に素材を適用する

面に素材を適用する

面に素材を適用してグラフィック的な模様にする

面に素材を適用してグラフィック的な模様にする

 

最後に正立方体をパターン機能で増やしてみると、なんだか和風な感じの模様になりました♪

レンダリングするとなかなか良い感です。

Fusion360は、こういうグラフィックな模様もいける感じですねー

パターンでボディを増やす

パターンでボディを増やす

レンダリングを適用する

レンダリングを適用する

 

無料でFusion360を学べる

一ヶ月でFusion360をマスターするオリジナルノウハウを読むことができます。
  • 無料メールセミナーの詳細へ

Fusion360や3DCADを
より本格的に学びたい方はこちらへ!

オンライン講座

動画で学ぶ!Fusion360で自在に形状を作る方法論

Fusion360の基本操作をある程度できる方を対象に
モデリングの方法論やノウハウを身につけて、自在にモデリングができるスキルを
動画で学べるオンラインスクールです。

  1. Fusion360の基本操作ができる方が対象
  2. 本のお手本やチュートリアルに頼らず自在にモデリングできる
  3. 動画を使って、いつでもどこでも学ぶことができる
  オンライン講座の詳細へ
Fusion360オンライン講座
執筆者のご紹介
佐々木 康友 佐々木 康友
メイカーズファクトリー 代表取締役

プロダクト&グラフィックデザイナー /WEBコンサルタント
株式会社メイカーズファクトリーCEO
広告グラフィックのデザインからWEBのマーケティング戦略立案、企業の商品開発のコンサルティングまで幅広い業務を経験。 MacBook Airじゃない方のMBAホルダー。