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【Fusion360】イラストレーターから3Dビジュアルを作る新手法!

人気の3DCAD・Fusion360の新しい使い方として、3Dビジュアル作りをご紹介します。

デザインで立体的な絵作りをする場合は、イラストレーターで平面を作って
さらにフォトショップ(Photoshop)で加工する人が多いと思います。
しかし、フォトショップはかなり難しいソフトの上に、そもそも3Dはあまり得意ではないので、かなり苦労しながらの作業になります。

しかし、Fusion360の「レンダリング」機能を駆使しすると、超簡単にリアルなビジュアルが作ることができます。

まず、ポスターを壁に貼った感じの絵をイラストレーターで作ります。

そして、Fusion360のレンダリング機能だと、
フォトショップを使わずに
わずか数ステップでこんなリアルなビジュアルを作ることが可能です。

イラストレーターで作った絵

イラストレーターで作った絵

Fusion360でリアルなビジュアル

Fusion360でリアルなビジュアル

 

 

Fuion360でイラストレーターの絵を立体化する

今回のモデリングはすごく簡単です。
まず、壁とポスターを作るのに長方形を書きます。

そして、壁とポスターを押し出しで立体化します。

これで、モデリングは完了です。

壁とポスターを作るのに長方形を書きます

壁とポスターを作るのに長方形を書きます

壁とポスターを押し出しで立体化

壁とポスターを押し出しで立体化

 

今度は「デカール」で壁にポスターを貼ります。「デカール」は、シールを貼るような感覚で、3Dモデルに画像を貼ることができます。

「デカール」をポスター部に適用してから、位置や大きさを合わせると
壁に3枚のポスターを貼ることができました。

「デカール」で壁にポスターを貼ります

「デカール」で壁にポスターを貼ります

位置や大きさを合わせる

位置や大きさを合わせる

Fusion360のデーカールでポスターがはれた

Fusion360のデーカールでポスターがはれた

 

 

Fusion360のレンダリングを設定する

続いて、レンダリングをする準備をしていきます。

壁に照明を当てるために、あらかじめ作っておいた、照明器具を「現在のデザインに挿入」で入れ込みます。

さらに、「修正>位置合わせ」で場所を合わせたら。「矩形状パターン」で複製して、照明を壁の上面に設置完了です。

 

照明器具をFusion360のデータパネルから「現在のデザインに挿入」入れ込みます

照明器具をFusion360のデータパネルから「現在のデザインに挿入」入れ込みます

修正>位置合わせ」で場所を合わせる

修正>位置合わせ」で場所を合わせる

矩形状パターン」で複製して、照明を壁の上面に設置

矩形状パターンで複製して、照明を壁の上面に設置

あとは、壁に質感をつけるため、「外観」を使ってコンクリートの壁を表現します。

これで、3Dモデルとしては完成ですが、レンダリングしてないとリアル感はないですね。

Fusion360の外観素材でコンクリートを適用

Fusion360の外観素材でコンクリートを適用

準備ができたので、モードを「レンダリング」に切り替えていきます。

レンダリングの設定自体も簡単です。

「シーン設定」で環境を設定します。

ちなみに、今回設定したのは、「明るさー> 200lx」、「背景ー>環境」、「被写界深度」の3つです。

Fusion360のレンダリングは、デフォルト設定がだいたい使えるので、
あまり変更する場所がありません。

Fusion360のレンダリングモードに移行

Fusion360のレンダリングモードに移行

シーンの設定で環境を設定

シーンの設定で環境を設定

あとは、レンダリングをすると、超リアルな3Dビジュアルの完成です。

こういう絵作りは以前はフォトショップで数時間かけてやっていましたが
Fusion360を使うと5分ぐらいで楽々作れました。

 

Fusion360のレンダリングを設定

Fusion360のレンダリングを開始

Fusion360のレンダリングで超リアルなビジュアルが完成

Fusion360のレンダリングで超リアルなビジュアルが完成

 

 

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執筆者のご紹介
佐々木 康友 佐々木 康友
メイカーズファクトリー 代表取締役

プロダクト&グラフィックデザイナー /WEBコンサルタント
株式会社メイカーズファクトリーCEO
広告グラフィックのデザインからWEBのマーケティング戦略立案、企業の商品開発のコンサルティングまで幅広い業務を経験。 MacBook Airじゃない方のMBAホルダー。