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6.基礎テクニック(6)

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スカルプトの基本テクニック ベベルエッジと3点を通過する平面
スカルプト基礎講座6.基礎テクニック(6)

CH00:スカルプトの基礎テクニック6

スカルプトでよく使う基礎テクニックをご紹介。 今回は、スカルプトで面取りのような形状を作る「ベベルエッジ」、平面にスケッチが描けないスカルプトの弱点を補う「3点を通過する平面」を解説しています。 課題のテーマになっている […]

Fusion360で作ったタイヤのホイール
スカルプト基礎講座6.基礎テクニック(6)

CH01:メカニカルなホイールの制作(その1)

先に解説したスカルプトの基礎テクニックを使って「メカニカルなホイール」を作る課題です。 スカルプトは、餅のような柔らかい形状しか作れないと思っている人が多いですが 今回紹介するテクニックを使うことで、メカっぽいモデルを作 […]

スカルプトで平面を作る 3点を通る平面
スカルプト基礎講座6.基礎テクニック(6)

CH02:メカニカルなホイールの制作(その2)

「メカニカルなホイール」を作る課題の続きです。 先に作ったホイールのベースに、 「ベベルエッジ」と「3点を通過する平面」を使って、メカニカルな形状を作って行きます。 特に「3点を通過する平面」は、面にスケッチが描けないス […]

Fusion360のスカルプトで、タイヤを作る
スカルプト基礎講座6.基礎テクニック(6)

CH03:メカニカルなホイールの制作(その3)

「メカニカルなホイール」を作る課題の続きです。 ホイール自体はほぼ完成しているので、タイヤを作って行きます。 ベースのプリミティブ形状を、「3次元拡大縮小」を使って膨らませることで 簡単にタイヤを作ることができます。

Fusion360のスカルプトで中身が詰まったソリッドデータを作る
スカルプト基礎講座6.基礎テクニック(6)

CH04:メカニカルなホイールの制作(その4)

「メカニカルなホイール」を作る課題の最後です。 ホイールは完成しましたが、「フォームを終了」すると 中身が詰まった「ソリッド」ではなく、面のデータになります。 そこで、スカルプトで中身の詰まったソリッドデータを作る方法を […]

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