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Fusion360をオンラインで学ぶ!メイカーズスクール・オンライン

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7.基礎テクニック(7)

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Fusion360スカルプト基礎講座 基本テクニック
スカルプト基礎講座7.基礎テクニック(7)

CH00:スカルプトの基礎テクニック7

スカルプトでよく使う基礎テクニックをご紹介。 今回は、スカルプトで面取りのような形状を作る「エッジをスライド」を紹介します。 さらに、フィギュアのような形状を作る場合の、モデリングの進め方を解説します。 これは、課題のテ […]

Fusion360スカルプト基礎講座 くまのフィギュアを作る
スカルプト基礎講座7.基礎テクニック(7)

CH01:くまのフィギュアの制作(その1)

先に解説したスカルプトの基礎テクニックを使って「くまのフィギュア」を作る課題です。 3面図を手本にして、くまの頭部の基本的な形を作って行きます。 資料 モデリングで使う3面図は、すでにFusion360に貼り付けた物を使 […]

Fusion360スカルプト基礎講座 基本テクニックで耳を作る
スカルプト基礎講座7.基礎テクニック(7)

CH02:くまのフィギュアの制作(その2)

「くまのフィギュア」を作る課題の続きです。 顔のベースに耳をつけたり、目や鼻をつけて顔のモデルを完成させます。 耳のくぼみをつけるときに、挿入点でエッジを書き込んで行ったり ブロック表示でモデリングして行く部分が学習ポイ […]

Fusion360スカルプト基礎講座 基本テクニックでボディを作る
スカルプト基礎講座7.基礎テクニック(7)

CH03:くまのフィギュアの制作(その3)

「くまのフィギュア」を作る課題の続きです。顔が完成したので、そこに体をつけて行きます。 体を作るときには、プリミティブで原型を作り そこに、手や足をつけて行きます。 最初は大まかに作って、後から形を合わせて行くのがポイン […]

Fusion360スカルプト基礎講座 基本テクニックでボディを調整する
スカルプト基礎講座7.基礎テクニック(7)

CH04:くまのフィギュアの制作(その4)

「くまのフィギュア」を作る課題の続きです。先ほど大まかに作ったボディを微調整します。 3面図に合わせて、フォームを編集で面を動かして行きます。 そうすると、角ばった形のボディにくまっぽい丸みがつきます。

Fusion360スカルプト基礎講座 基本テクニックでボディを調整する
スカルプト基礎講座7.基礎テクニック(7)

CH05:くまのフィギュアの制作(その5)

「くまのフィギュア」を作る課題の続きです。 ボディの微調整をさらに続けて、くまのフィギュアを完成させます。

Fusion360スカルプト基礎講座 くまのフィギュアを作る
スカルプト基礎講座7.基礎テクニック(7)

CH06:くまのフィギュアの制作(その6)

「くまのフィギュア」を作る課題の最後です。 完成したモデルに着色して行きます。 ボディそのものではなく、「面」に色をつけるポイントを紹介します。

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