モデリング技術基礎講座10.パッチで曲面を作る CH01:パッチモードの基本 Fusion360のパッチモードは、慣れない人には必要以上に難しく感じるようです。 しかし、パッチ使いなせば、曲面モデルを自由自在に作ることができます。このレッスンはパッチモードによる、サーフェイスモデリングの入門課題で […]
モデリング技術基礎講座10.パッチで曲面を作る CH02:パッチで面を作る 作成したスケッチを使って、パッチモードのロフトで面を作る「サーフェースモデリング」を行います。 ロフトのレールを使う事で、曲面をうまく作ることができます。
モデリング技術基礎講座10.パッチで曲面を作る CH03:ガラス瓶の制作 その1 ガラス瓶の課題を使って、パッチモードでのサーフェイスモデリングを練習します。 曲面形状の瓶を作ると共に、瓶の中に液体を作る方法もご紹介します。 まずは、スケッチを描いたり作業面を作ります。しかし、サーフェイスのモデルを作 […]
モデリング技術基礎講座10.パッチで曲面を作る CH04:ガラス瓶の制作 その2 作業面にスケッチの円を描いて行きます。ここでポイントになるのが、最初に描いたスケッチの水平線を参照する方法です。 うまく参照できると、円に寸法を入れなくてもいいので、スケッチを楽に描くことができます。 参照するときには、 […]
モデリング技術基礎講座10.パッチで曲面を作る CH05:ガラス瓶の制作 その3 ガラス瓶のモデルの中に、ちょっと揺らいだ感じの液体を入れる方法をご紹介します。 液体用にボディを複製し、液体の元になる線を描いて、面を分割するのがポイントです。
モデリング技術基礎講座10.パッチで曲面を作る CH06:パッチを使おう 完成したガラス瓶に「外観」で素材を適用して行きます。 Fusion360のライブラリには、様々な素材がありますが、それを編集する方法を取り上げます。