Fusion360初級 基本操作2.押し出しの基本 CH01:押し出しの基本(1) 3Dデータを作るためにもっともよく使う「押し出し」を使いながら モデリングの流れを掴む課題です。 課題モデルは、基本的なペン立てのモデルです。 流れの最初は「スケッチを描く」です。 スケッチを描くことは基本中の基本ですが […]
Fusion360初級 基本操作2.押し出しの基本 CH02:押し出しの基本(2) ペンたてを作るために、「押し出し」の使い方を説明します。 「押し出し」は、スケッチを3D化するために一番よく使うコマンドです。 スケッチの選択方法や、ブラウザの操作がポイントになります。 また、失敗体験として以下の場合を […]
Fusion360初級 基本操作2.押し出しの基本 CH03:押し出しの基本(3) モデリングの流れを掴むための操作3つ目は「形を修正する」です。 Fusion360では「修正」コマンドで、形を直すことができます。 基本となる「フィレット」を使って、ペンたてのエッジを丸める方法を紹介します。
Fusion360初級 基本操作2.押し出しの基本 CH04:ブーリアン演算について モデリングの流れの最後は「ブーリアン演算」です。 「ブーリアン演算」というのは、3D用語ですが、足し算引き算でモデルを作る考え方です。 Fusion360だと、「操作」でコントロールする部分を解説します。 データ データ […]