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Fusion360をオンラインで学ぶ!メイカーズスクール・オンライン

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Fusion360初級 基本操作
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  2. Fusion360初級 基本操作
  3. CH03:押し出しの基本(3)
Fusion360初級 基本操作2.押し出しの基本

CH03:押し出しの基本(3)

モデリングの流れを掴むための操作3つ目は「形を修正する」です。

Fusion360では「修正」コマンドで、形を直すことができます。

基本となる「フィレット」を使って、ペンたてのエッジを丸める方法を紹介します。

カテゴリー
Fusion360初級 基本操作、2.押し出しの基本
  • CH02:押し出しの基本(2)
  • CH04:ブーリアン演算について

目次

  • Fusion360初級 基本操作
    • 0.科目の説明
    • 1.基本操作
    • 2.押し出しの基本
      • CH01:押し出しの基本(1)
      • CH02:押し出しの基本(2)
      • CH03:押し出しの基本(3)
      • CH04:ブーリアン演算について
    • 3.押し出しの応用
    • 4.スケッチの基本 寸法と拘束
    • 5.スケッチの応用
    • 6.スイープの基本
    • 7.ロフトの基本
    • 8.ロフトの応用
    • 9.回転の基本
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