ログイン

Fusion360をオンラインで学ぶ!メイカーズスクール・オンライン

  • 3つのメリット
  • 科目紹介
    • new アセンブリ基礎講座
    • Fusion360初級講座
      <基本操作編>
    • Fusion360初級講座
      <応用操作編>
    • Fuson360のモデリングの
      定石を学ぶ
    • モデリング方法を考える
      トレーニング
    • スカルプト基礎講座
    • Fusion360 サーフェイス基礎講座
  • 受講料
  • よくある質問
  • 月謝制の入退会の方法
    • 月謝制へ新規入会の仕方
    • 月謝制を再開する場合
    • 退会する方法
    • クレジットカードの変更方法
  • 問い合わせ

Fusion360初級 基本操作

  1. HOME
  2. Fusion360初級 基本操作
1234
無料
0.科目の説明Fusion360初級 基本操作

CH01:科目全体の解説

「Fusion360初級・基本操作編」の科目全体の説明です この科目は、Fusion360の初心者向けに基本操作が習得できるカリキュラムです。 3DADとしてのモデリングに置ける基本操作を重点的にマスターしています。 ま […]

無料
1.基本操作Fusion360初級 基本操作

CH01:Fusion360の画面説明とデータの開き方

Lesson1は、基本操作の説明の概要です。 ・基本の画面とデータの開き方 ・マウスの操作 ・モデリング前に行う基本設定 ・モデリングの流れ ・データの保存方法 などの解説をします。以下の動画では、最初の基本画面の説明を […]

無料
1.基本操作Fusion360初級 基本操作

CH02:マウスとビューの操作

基本操作の2つ目は「マウスとビューの操作」です マウスの操作は、3DCADでは非常に重要な部分です。 特に、ホイールを使った「回転」「移動」「拡大縮小」の3つがポイント。 ある程度Fusion360を使っている方でも、こ […]

無料
1.基本操作Fusion360初級 基本操作

CH03:モデリング前の基本設定

基本設定の3つ目は、モデリング前の基本設定です Fusion360は設定を変えることはあまりありませんが、以下の重要な設定を説明します ・パースを正投影にする ・規定のモデリング方向 ・自動参照エッジ

無料
1.基本操作Fusion360初級 基本操作

CH04:モデリングの基本的な流れ

基本操作の4つ目は、モデリングの基本的な流れです。 Fusion360に限らず3DCADに共通しますが、 「スケッチを描く → 3Dにする → 形を修正する」で作るモデリングの基本プロセスです。

無料
1.基本操作Fusion360初級 基本操作

CH05:データの保存のやり方

基本操作の最後はデータの保存方法です。 Fusion360のデータ保存は、クラウドデータベースに保存する新しいタイプです。 作成したデータはパソコンには残らず、クラウド上に残るようになります。 新しいデータ保存の仕方とな […]

Fusion360初級 基本操作2.押し出しの基本

CH01:押し出しの基本(1)

3Dデータを作るためにもっともよく使う「押し出し」を使いながら モデリングの流れを掴む課題です。 課題モデルは、基本的なペン立てのモデルです。 流れの最初は「スケッチを描く」です。 スケッチを描くことは基本中の基本ですが […]

Fusion360初級 基本操作2.押し出しの基本

CH02:押し出しの基本(2)

ペンたてを作るために、「押し出し」の使い方を説明します。 「押し出し」は、スケッチを3D化するために一番よく使うコマンドです。 スケッチの選択方法や、ブラウザの操作がポイントになります。 また、失敗体験として以下の場合を […]

Fusion360初級 基本操作2.押し出しの基本

CH03:押し出しの基本(3)

モデリングの流れを掴むための操作3つ目は「形を修正する」です。 Fusion360では「修正」コマンドで、形を直すことができます。 基本となる「フィレット」を使って、ペンたてのエッジを丸める方法を紹介します。

Fusion360初級 基本操作2.押し出しの基本

CH04:ブーリアン演算について

モデリングの流れの最後は「ブーリアン演算」です。 「ブーリアン演算」というのは、3D用語ですが、足し算引き算でモデルを作る考え方です。 Fusion360だと、「操作」でコントロールする部分を解説します。 データ データ […]

Fusion360初級 基本操作3.押し出しの応用

CH01:押し出しの応用(1)

押し出しの応用編として「うさぎのクリップ」モデルを作ります。 最初は、うさぎの画像を貼り付けてトレースする、 さらにスナップを使わずにスケッチを描く方法を紹介します。 また、失敗経験として「画像を貼る場所を間違えた」場合 […]

Fusion360初級 基本操作3.押し出しの応用

CH02:押し出しの応用(2)

「うさぎのクリップ」作成の2つ目は、様々なスケッチを使いながらトレースを進めます。 以下のスケッチの特性を説明します。 ・線分 ・楕円 ・3点指定円弧 また、失敗経験として「線分が途中で止まって上手く描けない」場合を紹介 […]

Fusion360初級 基本操作3.押し出しの応用

CH03:押し出しの応用(3)

「うさぎのクリップ」作成の3つ目は、様々なスケッチを使いながらトレースを進めます。 以下のスケッチの特性を説明します。 ・3点円弧スロット ・フィット点スプライン また、失敗体験として「スケッチが複数に別れてしまう場合」 […]

Fusion360初級 基本操作3.押し出しの応用

CH04:押し出しの応用(4)

「うさぎのクリップ」作成の4つ目は、スケッチを修正する方法です。 スケッチのズレは、以下の手順を踏めば簡単に修正できます。 ・スケッチを選ぶ方法 ・スプラインの直し方 ・直線と円の直し方

Fusion360初級 基本操作3.押し出しの応用

CH05:押し出しの応用(5)

「うさぎのクリップ」作成の5つ目は、スケッチのトリムでいらない線を削除し 「押し出し」でうさぎを実体化します。 また、「押し出し」の応用として、押し出して切り取る方法を紹介します。 さらに、失敗体験として「押し出しが1部 […]

Fusion360初級 基本操作3.押し出しの応用

CH06:押し出しの応用(6)

「うさぎのクリップ」作成の最後は、クリップの仕上げに文字を刻印します。 そのために、スケッチの編集方法とテキストの入力方法を紹介します。

Fusion360初級 基本操作4.スケッチの基本 寸法と拘束

CH01:スケッチ寸法の練習

Fusion360をマスターする上で重要なのが「スケッチ」をしっかり理解することです。 特に「寸法」と「拘束」がわかると、モデリングが飛躍的に上達します。 このレッスンでは、寸法を整える「スケッチ寸法」をデータシートを使 […]

Fusion360初級 基本操作4.スケッチの基本 寸法と拘束

CH02:12の拘束を練習(1)

スケッチの「12の拘束」を練習します 拘束が使えるようになると、スケッチがとても簡単に描けるようになります。 最初の課題では以下の拘束を使って、図面を完成させます。 ・水平垂直 ・一致 ・等しい ・同一直線上 ・平行 ま […]

Fusion360初級 基本操作4.スケッチの基本 寸法と拘束

CH03:12の拘束を練習(2)

スケッチの「12の拘束」を練習します 2つ目の課題では以下の拘束を使って、図面を完成させます。 ・同心円 ・接線 ・固定/固定解除 さらに、拘束以外にも円弧に寸法を入れるのと、スケッチのミラーを紹介します。 また、失敗体 […]

Fusion360初級 基本操作4.スケッチの基本 寸法と拘束

CH04:12の拘束を練習(3)

スケッチの「12の拘束」を練習します 3つ目の課題では以下の拘束を使って、図面を完成させます。 ・直交 ・中点 ・対称 さらに、基準線をつくる重要な機能「コンストラクション」を取り上げます。 また、失敗体験として「対称の […]

Fusion360初級 基本操作4.スケッチの基本 寸法と拘束

CH05:12の拘束を練習(4)

「12の拘束」の最後は「曲率」です。 この拘束だけ、スプラインにしか適用できない少し変わったものなので、単独で紹介します。

Fusion360初級 基本操作5.スケッチの応用

CH01:スケッチの応用(1)

前のレッスンで練習した「拘束」やスケッチを応用して、サイコロをモデリングします。 最初の動画では、スケッチでは重要な概念となる「完全拘束」と「様々な面にスケッチを描く」ことを学びます。 さらに、失敗体験として「思った面に […]

Fusion360初級 基本操作5.スケッチの応用

CH02:スケッチの応用(2)

スケッチを応用したサイコロのモデリング。 2つ目の動画では、先ほどに続きサイコロのマス目をスケッチで描いていきます。 また、基準線と寸法で「完全拘束」にする方法や、「中点」の拘束の便利な使い方を紹介します。

Fusion360初級 基本操作5.スケッチの応用

CH03:スケッチの応用(3)

スケッチを応用したサイコロのモデリング。 3つ目の動画では、先ほどに続きサイコロのマス目をスケッチで描いていきます。 スケッチをコピーする方法や、ブラウザから特定のスケッチを探す方法を取り上げます、

Fusion360初級 基本操作5.スケッチの応用

CH04:スケッチの応用(4)

スケッチを応用したサイコロのモデリング。 4つ目の動画では、サイコロのスケッチを完成させる最終段階です。

Fusion360初級 基本操作5.スケッチの応用

CH05:スケッチの応用(5)

スケッチを応用したサイコロのモデリング。 最後の動画では、サイコロの目を具現化してシェルで容器にします。

Fusion360初級 基本操作6.スイープの基本

CH01:スイープの基本(1)

Lesson6は、Fusion360の基本コマンドの1つ「スイープ」を練習しながら マグカップをモデリングします。 ポイントは、「スイープ」「完全拘束でスケッチ」、 そして、不要なパーツをなくす「除去」がポイントです。 […]

Fusion360初級 基本操作6.スイープの基本

CH02:スイープの基本(2)

マグカップのモデリングの続きは 「シェル」で、カップの形状を作ること そして、取手を作る準備として「完全拘束のスケッチ」を描いていきます。 また、失敗体験として「取手のスケッチの基準線が描けない」を紹介します。 失敗体験 […]

Fusion360初級 基本操作6.スイープの基本

CH03:スイープの基本(3)

基本コマンドの「スイープ」を使って取手を作ります。 さらに、「勾配」で傾斜をつけることと、「結合」で取手と本体を合体させるまでを行います。 また、失敗体験として「勾配」コマンドを使って、傾斜がつかない場合を紹介します。 […]

Fusion360初級 基本操作6.スイープの基本

CH04:スイープの基本(4)

マグカップの仕上げとして、「ボディの分割」を行います。 また、不要な部分をなくすのに「除去」を使います。Fusion360では、この「除去」が重要な概念です。 動画の中でも「除去」と「削除」の違いについて説明しています。

投稿ナビゲーション

  • ページ 1
  • ページ 2
  • »
  • 受講料について
  • よくある質問
  • 新規入会の仕方
  • 退会する方法
  • 特定商取引法に基づく表示
  • 利用規約
  • 運営会社
  • 問い合わせ

Copyright © Fusion360をオンラインで学ぶ!メイカーズスクール・オンライン All Rights Reserved.