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8.基礎テクニック(8)

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Fusion360のスカルプトの基礎テクニック8
スカルプト基礎講座8.基礎テクニック(8)

CH00:スカルプトの基礎テクニック8

スカルプトでよく使う基礎テクニックをご紹介。 今回は、スカルプトで「ヘルメット」のような滑らかな形を作る方法です。 普通のCGポリゴンモデラーでは、面を微調整して作るのでなかなか骨の折れるモデリングですが Fusion3 […]

Fusion360のスカルプトで作ったヘルメット
スカルプト基礎講座8.基礎テクニック(8)

CH01:ヘルメットの制作(その1)

先に解説したスカルプトの基礎テクニックを使って「ヘルメット」を作る課題です。 まずは、スケッチに「スカルプトのロフト」を適用して、「ヘルメット」の基礎となる形を作って行きます。 資料 モデリングで使うスケッチは、基礎テク […]

スカルプトで面を繋いでいく
スカルプト基礎講座8.基礎テクニック(8)

CH02:ヘルメットの制作(その2)

「ヘルメット」を作る課題の続きです。 ロフトで作った面は、バラバラの状態です。加えて面の数や方向が揃っていません。 そこで、スカルプトの機能である「挿入点」を使って バラバラの面を揃えるテクニックを紹介します。 とてもC […]

スカルプトで面を結合する
スカルプト基礎講座8.基礎テクニック(8)

CH03:ヘルメットの制作(その3)

「ヘルメット」を作る課題の続きです。 先の動画では、「挿入点」でバラバラだった面の方向や数を揃えました。 次は「エッジを結合」で面を一体化して行きます。 スカルプトはポリゴンをコントロールしていくモデリング方法ですが C […]

Fusion360 のスカルプトで均一化を適用する
スカルプト基礎講座8.基礎テクニック(8)

CH04:ヘルメットの制作(その4)

「ヘルメット」を作る課題の続きです。 片側だけ作っていた面を「ミラー複製」して、両面作ります。 さらに、後頭部の面を全体と一体化します。 このように、面を統合していくと、面の引っ張られ方にムラができてきます。 このムラを […]

Fusion360のスカルプトでヘルメットを作る
スカルプト基礎講座8.基礎テクニック(8)

CH05:ヘルメットの制作(その5)

「ヘルメット」を作る課題の最後です。 ヘルメットに意匠をつけるために、「ブリッジ」を使って あみあみの形状を作ります。 形状ができたら、最後は「厚み」を加えて完成させます。

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