CH03:ヘルメットの制作(その3)

「ヘルメット」を作る課題の続きです。

先の動画では、「挿入点」でバラバラだった面の方向や数を揃えました。

次は「エッジを結合」で面を一体化して行きます。

スカルプトはポリゴンをコントロールしていくモデリング方法ですが
CADに比べてポリゴンは重なりやすいという特徴があります。

ここでは、重なっているポリゴンから、選びたい場所を選ぶ方法も合わせて取り上げます。