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9.基礎テクニック(9)

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スカルプトのエンティティごとローカル
スカルプト基礎講座9.基礎テクニック(9)

CH00:スカルプトの基礎テクニック9

スカルプトでよく使う基礎テクニックをご紹介。 最後に作るバイクは総合演習的なもので、新しいテクニックはほぼありません。 そこで、新しいテクニックは、「エンティティごとにローカル」の1つだけです。 これは、フォームを編集の […]

スカルプトでバイクを作る
スカルプト基礎講座9.基礎テクニック(9)

CH01:バイクの制作(その1)

スカルプトの基礎テクニックを駆使して「バイク」を作る総合課題です。 まずは、押し出しやフォームを編集を使って、バイクの本体を作ります。 資料 モデリングで使うスケッチは、 以下のリンクから、f3d形式のデータをダウンロー […]

スカルプトのエンティティごとローカルで押し出す
スカルプト基礎講座9.基礎テクニック(9)

CH02:バイクの制作(その2)

「バイク」を作る総合課題の続きです。 ここでは、バイクのタンクとタイヤを覆うカウルを作ります。 オールドスタイルのバイクカウルは、車のモデリングにも応用できる部分です。

スカルプトのボディをスムーズにする
スカルプト基礎講座9.基礎テクニック(9)

CH03:バイクの制作(その3)

「バイク」を作る総合課題の続きです。 前の動画で、バイクの本体の原型が出来ました。 続いて、角ばったボディをスムーズにならして行きます。 ポリゴンを動かして面の調整をすることで、オールドスタイルの丸みのあるボディを作るこ […]

スカルプトをソリッドにする
スカルプト基礎講座9.基礎テクニック(9)

CH04:バイクの制作(その4)

「バイク」を作る総合課題の続きです。 バイクの本体もスムーズになりましたが、まだポリゴンが貼られただけで厚さはゼロです。 CGだと表が出来ていればいいですが、3DCADは加工データにするので実体化させるのが難しい部分です […]

バイクのフロントカウルを作る
スカルプト基礎講座9.基礎テクニック(9)

CH05:バイクの制作(その5)

「バイク」を作る総合課題の続きです。 バイクの本体が完成したので、次はフロントカウルを作ります。 ここでは、本体とは別のスカルプトを作って行きます。

スカルプトでバイクのハンドルを作る
スカルプト基礎講座9.基礎テクニック(9)

CH06:バイクの制作(その6)

「バイク」を作る総合課題の続きです。 本体が出来たので、次はハンドルを作って行きます。 スカルプトのパイプで支柱を作り、そこにヘッドとハンドルを取り付けて行きます。

スカルプトでヘッドライトを作る
スカルプト基礎講座9.基礎テクニック(9)

CH07:バイクの制作(その7)

「バイク」を作る総合課題の最後です。 ヘッドライトを完成させて行きます。 ベベルエッジを使うことで、メカニカルな形状を作って行きます。

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