スカルプト基礎講座9.基礎テクニック(9) CH00:スカルプトの基礎テクニック9 スカルプトでよく使う基礎テクニックをご紹介。 最後に作るバイクは総合演習的なもので、新しいテクニックはほぼありません。 そこで、新しいテクニックは、「エンティティごとにローカル」の1つだけです。 これは、フォームを編集の […]
スカルプト基礎講座9.基礎テクニック(9) CH01:バイクの制作(その1) スカルプトの基礎テクニックを駆使して「バイク」を作る総合課題です。 まずは、押し出しやフォームを編集を使って、バイクの本体を作ります。 資料 モデリングで使うスケッチは、 以下のリンクから、f3d形式のデータをダウンロー […]
スカルプト基礎講座9.基礎テクニック(9) CH02:バイクの制作(その2) 「バイク」を作る総合課題の続きです。 ここでは、バイクのタンクとタイヤを覆うカウルを作ります。 オールドスタイルのバイクカウルは、車のモデリングにも応用できる部分です。
スカルプト基礎講座9.基礎テクニック(9) CH03:バイクの制作(その3) 「バイク」を作る総合課題の続きです。 前の動画で、バイクの本体の原型が出来ました。 続いて、角ばったボディをスムーズにならして行きます。 ポリゴンを動かして面の調整をすることで、オールドスタイルの丸みのあるボディを作るこ […]
スカルプト基礎講座9.基礎テクニック(9) CH04:バイクの制作(その4) 「バイク」を作る総合課題の続きです。 バイクの本体もスムーズになりましたが、まだポリゴンが貼られただけで厚さはゼロです。 CGだと表が出来ていればいいですが、3DCADは加工データにするので実体化させるのが難しい部分です […]
スカルプト基礎講座9.基礎テクニック(9) CH05:バイクの制作(その5) 「バイク」を作る総合課題の続きです。 バイクの本体が完成したので、次はフロントカウルを作ります。 ここでは、本体とは別のスカルプトを作って行きます。
スカルプト基礎講座9.基礎テクニック(9) CH06:バイクの制作(その6) 「バイク」を作る総合課題の続きです。 本体が出来たので、次はハンドルを作って行きます。 スカルプトのパイプで支柱を作り、そこにヘッドとハンドルを取り付けて行きます。
スカルプト基礎講座9.基礎テクニック(9) CH07:バイクの制作(その7) 「バイク」を作る総合課題の最後です。 ヘッドライトを完成させて行きます。 ベベルエッジを使うことで、メカニカルな形状を作って行きます。