CH04:バイクの制作(その4)
「バイク」を作る総合課題の続きです。
バイクの本体もスムーズになりましたが、まだポリゴンが貼られただけで厚さはゼロです。
CGだと表が出来ていればいいですが、3DCADは加工データにするので実体化させるのが難しい部分です。
Fusion360でも、スカルプトだけだとポリゴンを構成するのは難しいですが
ソリッドモデリング側の機能を使えば案外簡単に作ることが出来ます。
「バイク」を作る総合課題の続きです。
バイクの本体もスムーズになりましたが、まだポリゴンが貼られただけで厚さはゼロです。
CGだと表が出来ていればいいですが、3DCADは加工データにするので実体化させるのが難しい部分です。
Fusion360でも、スカルプトだけだとポリゴンを構成するのは難しいですが
ソリッドモデリング側の機能を使えば案外簡単に作ることが出来ます。