CH03:ジョイントを使おう

先に作成したヒンジのモデルに、実際にジョイントを適用してみます。しかし、ジョイントだけでは、3Dモデルを動かすことができません。

ジョイント適用後にモデルを動かすためのポイントや、モデルに物理的な制約を加える方法を行います。