無料 1.ペン立てモデリング方法を考える講座 CH00:課題 ペン立ての作り方を考えよう ペン立てのモデルを、完成形状や図面を参考にして作成する課題です。 まずは資料やヒントをみて自力で作成して見ましょう。 自分で作ることで、モデリングの方法や順番を考える力がアップします。また、答えの一例として模範のモデリン […]
1.ペン立てモデリング方法を考える講座 CH01:解答 ペン立ての作り方 その1 スケッチを最小でモデリング Fusion360で、あまりスケッチを増やさない方法「ワンスケッチモデリング」でモデリングをしていきます。 ペン立てのモデルを、ドットを入れる直前まで作成します。
1.ペン立てモデリング方法を考える講座 CH02:解答 ペン立ての作り方 その2 原点モデリングのメリットについて パス上のパターンを使って、三角形に沿ったドットパターンを作成する方法をご紹介します。 パターン適用時に、三角形のループの長さを測定しておくのがポイントです。
2.サーモタンブラーモデリング方法を考える講座 CH00:課題 タンブラーの作り方を考えよう サーモタンブラーを、完成形状や図面を参考にして作成する課題です。 タンブラーの形を作るだけなら簡単ですが、サーモタンブラーなので中身が中空である必要があります。 どう作れば、均一に肉厚がついた中空構造が作れるかを考えてみ […]
2.サーモタンブラーモデリング方法を考える講座 CH01:解答 タンブラーの作り方 その1 中空構造の準備のためにスケッチを描く サーモタンブラーのモデリングでは、保温のためにタンブラーの中を中空にする必要があります。 この課題では、1mmの肉厚を均等につけて、2mm程度の中空を作るのがポイントです、 まずは、 […]
2.サーモタンブラーモデリング方法を考える講座 CH02:解答 タンブラーの作り方 その2 タンブラーの実体化と文字の刻印 先に書いたスケッチを元に、タンブラーを実体化します。 「回転」で肉厚と中空を作る方法と、「シェル」で作る方法の2種類を取り上げます。 モデルが出来た後は、タンブラーの形状に沿った状態の文字 […]
3.ベンチモデリング方法を考える講座 CH00:課題 ベンチの作り方を考えよう ベンチのモデルを、完成形状や図面を参考にして作成する課題です。 まずは資料やヒントをみて自力で作成して見ましょう。ベンチの脚と座面は、1ファイルにまとめて作成するようにしてください。 答えの一例として模範のモデリング動画 […]
3.ベンチモデリング方法を考える講座 CH01:解答 ベンチの作り方 その1 脚のパーツを作る 脚のパーツを作るためのスケッチを描いて行きます。 原点モデリングしつつ、なるべく少ないスケッチでモデルを作成する方法をご紹介します。
3.ベンチモデリング方法を考える講座 CH02:解答 ベンチの作り方 その2 3Dモデルを元にして台座を作る 台座の形状は、脚の3D形状を元にして作成します。 こうすると、スケッチを描くのが簡単なのと、脚のサイズの変更とともに天板も可変することが出来ます。
4.自転車のグリップモデリング方法を考える講座 CH00:課題 自転車のグリップの作り方を考えよう 自転車のグリップモデルを、完成形状や図面を参考にして作成する課題です。 モデルは分割せずに一体で作成してください。 また、グリップやカバーには色や質感はつけなくて良いです。 まずは資料やヒントをみて自力で作成して見ましょ […]
4.自転車のグリップモデリング方法を考える講座 CH01:解答 自転車のグリップの作り方 その1 グリップのスケッチを作成する グリップの作成のために、骨組みとなるスケッチを書きます。 また、複数の作業面を作成しますが、作業面の位置もスケッチコントロールする方法を取り上げます。
4.自転車のグリップモデリング方法を考える講座 CH02:解答 自転車のグリップの作り方 その2 グリップのためのスケッチを描く 先に作った作業面を使ってグリップの元になるスケッチを描いていきます。 グリップを滑らかにするために、スプライン用の拘束「曲率」の使い方や 点を参照するスケッチの書き方を紹介します。
4.自転車のグリップモデリング方法を考える講座 CH03:解答 自転車のグリップの作り方 その3 グリップをロフトで実体化する 先のスケッチをロフトを使って実体化します。この時にポイントになるのがロフトのレールの使い方です。 普通にレールを使うと失敗してしまうので、うまくいくコツを解説します。
4.自転車のグリップモデリング方法を考える講座 CH04:解答 自転車のグリップの作り方 その4 グリップに部品をつける グリップ本体に、ヘッド部分やカバーを作ります。 今回はボディを一体で作る関係で、面を分割するモデリング方法を紹介します。
モデリング方法を考える講座5.花の形 CH00:課題 花の作り方を考えよう 花のモデルを、完成形状や図面を参考にして作成する課題です。 モデリングはパッチを使います。モデルづくりのヒントとして、基本科目のガラス瓶を作る課題を参考にしてください。 また、生き物をモデリングするので、資料の図面の寸法 […]
モデリング方法を考える講座5.花の形 CH01:解答 花の作り方 その1 パッチモデリングのためのスケッチを描く 課題の花のような形を作るには、「パッチモード」を使うのが必須です。 そこで、パッチで形を作るためのスケッチを書いていきます。
モデリング方法を考える講座5.花の形 CH02:解答 花の作り方 その2 花の形状をパッチで作る パッチのロフトを使って、花の形状を作ります。 さらに、花の形をモデルを一体のママで塗り分けるところまでをご紹介します。
モデリング方法を考える講座6.床屋のポール CH00:課題 床屋のポールの作り方 床屋のポールの形状を、完成形状や図面を参考にして作成する課題です。 螺旋状の形を作るため、基本科目の2色のカラーコーンを作るを参考にしてください。 また、モデルの分割の仕方やサイズは図面にある寸法を参照してください。 モ […]
モデリング方法を考える講座6.床屋のポール CH01:解答 床屋のポール その1 回転モデリングためのスケッチを書く ポールのモデルは回転で作ります。 スケッチはやや複雑になりますが、簡単な手順でかける方法もご紹介します。
モデリング方法を考える講座6.床屋のポール CH02:解答 床屋のポール その2 回転モデリングためのスケッチを書く 回転でモデルを部品ごとに実体化します。 その後に、モデルを螺旋状に分割する方法をご紹介します。
モデリング方法を考える講座7.スタンダードな椅子 CH00:課題 スタンダードな椅子の作り方 スタンダードな椅子の形状を、完成形状や図面を参考にして作成する課題です。 作り方は色々あります。図面も用意していますが、サイズの参考程度にみてください パーツは、バラバラに作って後でアセンブリ(組み合わせ)でも、1ファイ […]
モデリング方法を考える講座7.スタンダードな椅子 CH02:解答 スタンダードな椅子 その2 椅子を作るためのスケッチを描く 先に描いたスケッチを使って、椅子の前後の脚を実体化します。 さらに、座面を作るため元のスケッチを活用します。
モデリング方法を考える講座8.化粧品のボトル CH00:課題 化粧品のボトルの作り方 化粧品のボトル形状を、完成形状や図面を参考にして作成する課題です。 図面は曲面が多い形状のため、サイズの参考程度にみてください また、形状的には、モデリング基礎講座のシャンプーのボトルと似ており、同じような作り方で作成可 […]
モデリング方法を考える講座8.化粧品のボトル CH01:解答 化粧品のボトル その1 化粧品のボトルの元になるスケッチ ボトルの元になるスケッチを描きます。 Fusion360のスケッチで台形をどう描くかがポイントです。
モデリング方法を考える講座8.化粧品のボトル CH02:解答 化粧品のボトル その2 ロフトのためのレールを描く ボトルはロフトで形状を作ります。 滑らかな形を作る上でポイントなのが、レールを多用することです。 ここでは、複数のレールを使って、滑らかなボディを作ります。
モデリング方法を考える講座9.植物型のライト CH00:課題 植物型のライトの作り方 植物型のライトを、完成形状や図面を参考にして作成する課題です。 データを作成するのは、鉢植えや枝の部分です。 図面は、曲面が多い形状のためサイズの参考程度にみてください 葉っぱ型のライト部分は、部品をダウンロードして、合 […]
モデリング方法を考える講座9.植物型のライト CH05:解答 植物型ライト その5 植物型のライトをレンダリングする 外観を設定して、レンダリングをします。 ライトに放射光の素材を割り当てることで、照明器具としてリアルな画像を作ることが出来ます。
モデリング方法を考える講座10.タイヤのホイール CH00:課題 ホイールの作り方 タイヤのホイールを、完成形状や図面を参考にして作成する課題です。 図面は、曲面が多い形状のためサイズの参考程度にみてください。 ポイントとしては、スポークが平面的でなく曲面になっている部分をどう作るかですね。 モデリング […]