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スカルプト基礎講座

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スカルプトのエンティティごとローカル
スカルプト基礎講座9.基礎テクニック(9)

CH00:スカルプトの基礎テクニック9

スカルプトでよく使う基礎テクニックをご紹介。 最後に作るバイクは総合演習的なもので、新しいテクニックはほぼありません。 そこで、新しいテクニックは、「エンティティごとにローカル」の1つだけです。 これは、フォームを編集の […]

スカルプトでバイクを作る
スカルプト基礎講座9.基礎テクニック(9)

CH01:バイクの制作(その1)

スカルプトの基礎テクニックを駆使して「バイク」を作る総合課題です。 まずは、押し出しやフォームを編集を使って、バイクの本体を作ります。 資料 モデリングで使うスケッチは、 以下のリンクから、f3d形式のデータをダウンロー […]

スカルプトのエンティティごとローカルで押し出す
スカルプト基礎講座9.基礎テクニック(9)

CH02:バイクの制作(その2)

「バイク」を作る総合課題の続きです。 ここでは、バイクのタンクとタイヤを覆うカウルを作ります。 オールドスタイルのバイクカウルは、車のモデリングにも応用できる部分です。

スカルプトのボディをスムーズにする
スカルプト基礎講座9.基礎テクニック(9)

CH03:バイクの制作(その3)

「バイク」を作る総合課題の続きです。 前の動画で、バイクの本体の原型が出来ました。 続いて、角ばったボディをスムーズにならして行きます。 ポリゴンを動かして面の調整をすることで、オールドスタイルの丸みのあるボディを作るこ […]

スカルプトをソリッドにする
スカルプト基礎講座9.基礎テクニック(9)

CH04:バイクの制作(その4)

「バイク」を作る総合課題の続きです。 バイクの本体もスムーズになりましたが、まだポリゴンが貼られただけで厚さはゼロです。 CGだと表が出来ていればいいですが、3DCADは加工データにするので実体化させるのが難しい部分です […]

バイクのフロントカウルを作る
スカルプト基礎講座9.基礎テクニック(9)

CH05:バイクの制作(その5)

「バイク」を作る総合課題の続きです。 バイクの本体が完成したので、次はフロントカウルを作ります。 ここでは、本体とは別のスカルプトを作って行きます。

スカルプトでバイクのハンドルを作る
スカルプト基礎講座9.基礎テクニック(9)

CH06:バイクの制作(その6)

「バイク」を作る総合課題の続きです。 本体が出来たので、次はハンドルを作って行きます。 スカルプトのパイプで支柱を作り、そこにヘッドとハンドルを取り付けて行きます。

スカルプトでヘッドライトを作る
スカルプト基礎講座9.基礎テクニック(9)

CH07:バイクの制作(その7)

「バイク」を作る総合課題の最後です。 ヘッドライトを完成させて行きます。 ベベルエッジを使うことで、メカニカルな形状を作って行きます。

Fusion360のスカルプトの基礎テクニック8
スカルプト基礎講座8.基礎テクニック(8)

CH00:スカルプトの基礎テクニック8

スカルプトでよく使う基礎テクニックをご紹介。 今回は、スカルプトで「ヘルメット」のような滑らかな形を作る方法です。 普通のCGポリゴンモデラーでは、面を微調整して作るのでなかなか骨の折れるモデリングですが Fusion3 […]

Fusion360のスカルプトで作ったヘルメット
スカルプト基礎講座8.基礎テクニック(8)

CH01:ヘルメットの制作(その1)

先に解説したスカルプトの基礎テクニックを使って「ヘルメット」を作る課題です。 まずは、スケッチに「スカルプトのロフト」を適用して、「ヘルメット」の基礎となる形を作って行きます。 資料 モデリングで使うスケッチは、基礎テク […]

スカルプトで面を繋いでいく
スカルプト基礎講座8.基礎テクニック(8)

CH02:ヘルメットの制作(その2)

「ヘルメット」を作る課題の続きです。 ロフトで作った面は、バラバラの状態です。加えて面の数や方向が揃っていません。 そこで、スカルプトの機能である「挿入点」を使って バラバラの面を揃えるテクニックを紹介します。 とてもC […]

スカルプトで面を結合する
スカルプト基礎講座8.基礎テクニック(8)

CH03:ヘルメットの制作(その3)

「ヘルメット」を作る課題の続きです。 先の動画では、「挿入点」でバラバラだった面の方向や数を揃えました。 次は「エッジを結合」で面を一体化して行きます。 スカルプトはポリゴンをコントロールしていくモデリング方法ですが C […]

Fusion360 のスカルプトで均一化を適用する
スカルプト基礎講座8.基礎テクニック(8)

CH04:ヘルメットの制作(その4)

「ヘルメット」を作る課題の続きです。 片側だけ作っていた面を「ミラー複製」して、両面作ります。 さらに、後頭部の面を全体と一体化します。 このように、面を統合していくと、面の引っ張られ方にムラができてきます。 このムラを […]

Fusion360のスカルプトでヘルメットを作る
スカルプト基礎講座8.基礎テクニック(8)

CH05:ヘルメットの制作(その5)

「ヘルメット」を作る課題の最後です。 ヘルメットに意匠をつけるために、「ブリッジ」を使って あみあみの形状を作ります。 形状ができたら、最後は「厚み」を加えて完成させます。

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