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Fusion360をオンラインで学ぶ!メイカーズスクール・オンライン

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Fusion360初級 基本操作
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Fusion360初級 基本操作3.押し出しの応用

CH04:押し出しの応用(4)

「うさぎのクリップ」作成の4つ目は、スケッチを修正する方法です。

スケッチのズレは、以下の手順を踏めば簡単に修正できます。

・スケッチを選ぶ方法
・スプラインの直し方
・直線と円の直し方

カテゴリー
Fusion360初級 基本操作、3.押し出しの応用
  • CH03:押し出しの応用(3)
  • CH05:押し出しの応用(5)

目次

  • Fusion360初級 基本操作
    • 0.科目の説明
    • 1.基本操作
    • 2.押し出しの基本
    • 3.押し出しの応用
      • CH01:押し出しの応用(1)
      • CH02:押し出しの応用(2)
      • CH03:押し出しの応用(3)
      • CH04:押し出しの応用(4)
      • CH05:押し出しの応用(5)
      • CH06:押し出しの応用(6)
    • 4.スケッチの基本 寸法と拘束
    • 5.スケッチの応用
    • 6.スイープの基本
    • 7.ロフトの基本
    • 8.ロフトの応用
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