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Fusion360をオンラインで学ぶ!メイカーズスクール・オンライン

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サーフェイス基礎講座

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  2. サーフェイス基礎講座
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Fusion360のサーフェイスでダイヤ型の花瓶を作る 無料
1.サーフェイスのパッチサーフェイス基礎講座

CH00:サーフェイスのパッチについて

サーフェイスモデリングの基礎となる「パッチ」機能を ダイヤ型の花瓶を作りながら説明します。 最初の動画では、モデリング中に必要な機能となる「パッチ」「3Dスケッチ」「ピボット設定」を解説。 特に「パッチ」と「3Dスケッチ […]

ピボット設定 無料
1.サーフェイスのパッチサーフェイス基礎講座

CH01:ダイヤ型の花瓶を作る(その1)

サーフェイスモデリングの基礎となる「パッチ」機能を使って ダイヤ型の花瓶を作ります。 最初はモデルの基礎となる8角形のスケッチを3層にして描きます。 3層のうち真ん中の8角形は回転させますが、この時ポイントになるのが「ピ […]

3Dスケッチを描きたす 無料
1.サーフェイスのパッチサーフェイス基礎講座

CH02:ダイヤ型の花瓶を作る(その2)

サーフェイスモデリングの基礎となる「パッチ」機能を使って ダイヤ型の花瓶を作ります。 先の動画で描いた3層の8角形に、「3Dスケッチ」を書き足して行きます。 モデルを回転しながら「3Dスケッチ」を描いてくと、ポイントを捉 […]

クローズドなスケッチを描く
1.サーフェイスのパッチサーフェイス基礎講座

CH03:ダイヤ型の花瓶を作る(その3)

サーフェイスモデリングの基礎となる「パッチ」機能を使って ダイヤ型の花瓶を作ります。 先の動画で「3Dスケッチ」を描きましたが、これはクローズされていない状態です。 パッチを適用する為に、スケッチをさらに描きたして行きま […]

Fusion360のサーフェイスでダイヤ型の花瓶の完成
1.サーフェイスのパッチサーフェイス基礎講座

CH04:ダイヤ型の花瓶を作る(その4)

完成した3Dスケッチに対して「パッチ」を適用して行きます。 しかし、普通に「パッチ」を使ってもうまくモデルができません。 そこで、フィルタをうまく使って「パッチ」を一気に適用する方法をご紹介します。 この動画で、Fusi […]

スプラインの練習
サーフェイス基礎講座2.スプラインの特性を理解

CH00:スプラインの練習

3Dスケッチで多様数するのが「スプライン」です。 「スプライン」は、雰囲気で使っていると曲線が描きやすいスケッチと言う感じだと思います。 しかし、しっかり理解すると、格段にモデリングに使いやすくなります。 ここでは、「ス […]

Fusion360で扇風機の羽根を作る
サーフェイス基礎講座3.サーフェイスのロフト

CH00:サーフェイスのロフトについて

サーフェイスモデリングの基礎となる「ロフト」を 扇風機の羽根を作りながら学んで行きます。 まず、最初の動画で、「ロフト」の使い方自体を説明します。 ちなみに、扇風機の羽根のようなプロペラ系の設計では、これが正解と言う形が […]

ピボット設定でスケッチを回転
サーフェイス基礎講座3.サーフェイスのロフト

CH01:扇風機の羽根を作る(その1)

サーフェイスモデリングの基礎となる「ロフト」を使って 扇風機の羽根を作ります。 最初は、羽根の根元と先端のスケッチを描きます。 スケッチは最初は水平に描きますが、プロペラ状にするために「ピボット設定」を使って 中心で回転 […]

サーフェイスのロフトでレールを使う
サーフェイス基礎講座3.サーフェイスのロフト

CH02:扇風機の羽根を作る(その2)

サーフェイスモデリングの基礎となる「ロフト」を使って 扇風機の羽根を作ります。 まずは、羽根を1枚完成させます。 先の動画で作ったスケッチを、サーフェイスの「ロフト」で面にします。 ここで重要なのは、レールを使ってロフト […]

プロペラを完成させる
サーフェイス基礎講座3.サーフェイスのロフト

CH03:扇風機の羽根を作る(その3)

サーフェイスモデリングの基礎となる「ロフト」を使って 扇風機の羽根を作ります。 先ほど作成した羽根は1枚なので、パターン機能で複製して全体を完成させます。 この時にポイントになるのが、余計な部分の捨てる方法です。 Fus […]

サーフェイス基礎講座3.サーフェイスのロフト

CH04:扇風機の羽根を作る(その4)

完成した扇風機の羽根を変形させるため、「スケッチのダイレクト編集」を使います。 プロペラ形状は、設計後に形の調整を簡単にするのがポイントです。 スケッチモードに入らなくても、スケッチを直せるように作っておけば デザインの […]

サーフェイスモデリングの基礎となる「交差」を 時計を作りながら学んでいく課題紹介です。
サーフェイス基礎講座4.サーフェイスの交差

CH00:サーフェイスの交差について

サーフェイスモデリングの基礎となる「交差」を 時計を作りながら学んでいく課題紹介です。 課題のポイントになる「交差」と画像の「位置合わせ」を紹介します。 押し出しのオプションとなる「交差」は、2方向からみて曲面になってい […]

「位置合わせ」を使って、下絵に寸法を与えて行きます
サーフェイス基礎講座4.サーフェイスの交差

CH01:時計を作る(その1)

サーフェイスモデリングの基礎となる「交差」を使って時計を作ります。 最初の動画では、時計の下絵を「キャンパス」で設置。 さらに、「位置合わせ」を使って、下絵に寸法を与えて行きます。 また、キャンパスの編集を使うと、画像を […]

時計の形のスケッチを作ります
サーフェイス基礎講座4.サーフェイスの交差

CH02:時計を作る(その2)

サーフェイスモデリングの基礎となる「交差」を使って時計を作ります。 先の時計の画像をトレースして、曲面の元になるサーフェイスと時計の形のスケッチを作ります。 これが、2方向からみて曲面になっているモデルを作る方法論です。

サーフェイスモデリングの基礎となる「交差」を使って 時計を作ります
サーフェイス基礎講座4.サーフェイスの交差

CH03:時計を作る(その3)

サーフェイスモデリングの基礎となる「交差」を使って 時計を作ります。 時計の本体を完成させるために、押し出しのオプションの「交差」を使います。 最初に作ったサーフェイスに、時計をトレースしたスケッチで「交差」を適用するの […]

時計の本体は完成したので、今度は文字盤を作ります
サーフェイス基礎講座4.サーフェイスの交差

CH04:時計を作る(その4)

サーフェイスモデリングの基礎となる「交差」を使って 時計を作ります。 時計の本体は完成したので、今度は文字盤を作ります。 ここからは、サーフェイスではないので、 おまけとなる比較的普通のソリッドモデリングです。

時計の長針と短針を作ります
サーフェイス基礎講座4.サーフェイスの交差

CH05:時計を作る(その5)

サーフェイスモデリングの基礎となる「交差」を使って 時計を作ります。 次は、時計の長針と短針を作ります。 スケッチを書いて、押し出す形のソリッドモデリングです。

時計のバンドを作ります
サーフェイス基礎講座4.サーフェイスの交差

CH06:時計を作る(その6)

サーフェイスモデリングの基礎となる「交差」を使って 時計を作ります。 最後は時計のバンドを作ります。 バンドのスケッチを描いて、押し出すソリッドモデリングです。

Fusion360のサーフェイスでマウスを作る
サーフェイス基礎講座5.サーフェイスと3Dスケッチ

CH00:サーフェイスの総合課題

サーフェイスモデリングの総合課題として、「マウス」を作って行きます。 マウス作りは、特に新しいテクニックは出て来ませんが、どこから見ても曲面になっているのがポイントです。 マウスのモデリングがマスターできれば、かなり色々 […]

サーフェイスの「ロフト」でマウスを作る
サーフェイス基礎講座5.サーフェイスと3Dスケッチ

CH01:マウスを作る(その1)

サーフェイスモデリングの総合課題として、「マウス」を作って行きます。 マウスの上面の天幕のような形状を、サーフェイスの「ロフト」で作って行きます。 下絵となる画像は、すでに画像を配置してある、以下のF3Dフィルを開いてく […]

サーフェイス基礎講座5.サーフェイスと3Dスケッチ

CH02:マウスを作る(その2)

サーフェイスモデリングの総合課題として、「マウス」を作って行きます。 マウスの上面の天幕のような形状を、マウスの形状にくり抜いて行きます。 単純に画像をトレースするだけですが、スプラインの端点を水平にして置くのがポイント […]

Fusion360のサーフェイスを交差で切り抜く
サーフェイス基礎講座5.サーフェイスと3Dスケッチ

CH03:マウスを作る(その3)

サーフェイスモデリングの総合課題として、「マウス」を作って行きます。 マウスの上面の天幕のような形状を、マウスの形状にくり抜いて行きます。 単純に画像をトレースするだけですが、スプラインの端点を水平にして置くのがポイント […]

Fusion360のサーフェイスでマウスにカットラインを入れる
サーフェイス基礎講座5.サーフェイスと3Dスケッチ

CH04:マウスを作る(その4)

サーフェイスモデリングの総合課題として、「マウス」を作って行きます。 マウスの側面に、カットラインを入れる方法を紹介します。 シンプルなマウスよりも難易度がかなり上がりますが、3Dスケッチを使ったサーフェイスを学ぶことが […]

マウスの形状をパッチで仕上げる
サーフェイス基礎講座5.サーフェイスと3Dスケッチ

CH05:マウスを作る(その5)

サーフェイスモデリングの総合課題として、「マウス」を作って行きます。 先に完成させたスケッチとロフトを使って、サーフェイスを仕上げて行きます。 サーフェイスが完成したら「パッチ」で全体を縫合して、マウスの形状を完成させま […]

スプラインにフィット点を入れて曲面を作る
サーフェイス基礎講座5.サーフェイスと3Dスケッチ

CH06:マウスを作る(その6)

サーフェイスモデリングの総合課題として、「マウス」を作って行きます。 先の動画で作ったマウスは、まだ側面が真っ直ぐです。 そこで、スプラインに「フィット点」を挿入して、側面も曲面モデルにして行きます。

マウスにホイールを付け足す
サーフェイス基礎講座5.サーフェイスと3Dスケッチ

CH07:マウスを作る(その7)

サーフェイスモデリングの総合課題として、「マウス」を作って行きます。 完成したマウスの形状に、底板やホイールを足して行きます。 ここからは、普通のソリッドモデリングなので、オマケ的に取り組んで見てください。

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