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Fusion360とイラレで、リアルな3D貝殻を作る

Fusion360とイラストレーターを組み合わせると
有機的な3Dモデルを作ることが可能です。

今回は、こんなヒレ貝を作るのに挑戦しました。

Fusion360で作った有機的な貝

 

イラストレーターで元になる線を描く

まずは、イラストレーターでこんな波線を描きます。

Fusionのスケッチは、こういう線を描くのは無理ですが
イラストレーターのフィルターを使えば瞬殺です。

イラストレーターで波線を描く

この波線をイラストレーターの機能でDXFに書き出します。

DXFは2DCADや3DCADの汎用フォーマットとして使われている形式
イラストレーターから正確な寸法のラインを書き出すことができます。

 

Fusion360で貝殻を具現化する

イラレの波線を、Fusion360の「挿入<DXFを挿入で」読み込みます

さらに、スケッチで貝殻の元になる形を書き足します。

DXFを挿入でFusion360にイラレのデータを読み込む

DXFを挿入でFusion360にイラレのデータを読み込む

 

Fusion360のスケッチでラインを書き足す

Fusion360のスケッチでラインを書き足す

 

ここから実際のモデリングですが、
ライン同士でサーフェイスを作れる「パッチワークモード」を使います。

3DCADでは、中身が詰まったソリッドを作ることが多いですが。

表面だけの厚みのないサーフェイスを使ったモデリングは
有機的な形を作るのに向いている方法です。

パッチワークモードに切り替える

パッチワークモードに切り替える

 

先に書いたラインを作成の「ロフト」でつなぎます。
貝殻の元になるサーフェイスができました。

スケッチをロフトで繋いで、貝の元になるサーフェイスを作る

スケッチをロフトで繋いで、貝の元になるサーフェイスを作る

 

サーフェイスに厚みをつけて貝のモデルを作る

サーフェイスに厚みをつけて貝のモデルを作る

 

あとは、作成の「厚み」で厚みをつければ、2枚貝の上の部分ができました。

あとは同じ方法で、下の貝を作れば2枚貝の完成です。

Fusion360で作った貝 Fusion360で作った貝 Fusion360で作った貝

 

次回はこの貝の形を使って
何か使える製品を作ってみたいと思います。

 

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執筆者のご紹介
佐々木 康友 佐々木 康友
メイカーズファクトリー 代表取締役

プロダクト&グラフィックデザイナー /WEBコンサルタント
株式会社メイカーズファクトリーCEO
広告グラフィックのデザインからWEBのマーケティング戦略立案、企業の商品開発のコンサルティングまで幅広い業務を経験。 MacBook Airじゃない方のMBAホルダー。