【Fusion360】作業面を使って角度のあるモデルを作ろう
Fusion360で、ある程度複雑なモデルを作るのに必須なのが「作業面」です。
作業面とは、スケッチを描いたりするオレンジ色の面のことです。
Fuison360の「構築」コマンドの中にある8種類のメニューでコントロールします。
- オフセット平面
- 傾斜平面
- 接平面
- 中立面
- 2つのエッジを通過する平面
- 3点を通過する平面
- 点で面に接する平面
- パスに沿った平面
今回は、Fusion360で帽子掛のモデリングをしながら、
様々な作業面を使って行きたいと思います。
作業面を駆使して、モデリングをする
まずは、帽子掛のベースを作るために、底面に50mmの正方形を描きます。そして、その正方形をベースにして「オフセット平面」を250mm適用します。
オフセット平面は、基準面から平面を作れる機能です。
この場合は、空中に「作業面」ができます。
作った「作業面」を活用してモデリングをするために、「スケッチを作成」でスケッチモードに入り直径15mmの円を描きます。
円が描けたら、円と四角を「ロフト」で結ぶと柱が出来上がります。
柱ができたら、柱の足元を「傾斜平面」でクリックし、45度角度をつけます。
これで、斜めの「作業面」が出来上がります。
そして、作業面に「スケッチを作成」を適用して、直径30mmの円を描きます。
ここで、「スケッチを停止」すると、柱の中にスケッチが食い込んでいるのがわかります。
このままだと、円を選択できません。
そこで、円があるあたりを「左クリック」で長押しするとプロファイルの候補が出てくるので、円を選ぶことができます。
円を選択して、「押し出し」を100mm適用。帽子を描けるフックを作成します。
続いて、「2つのエッジを通過する平面」を使います。
柱の左右のエッジを選択すると、柱に沿った「作業面」が出来上がります。
そして、作業面にスケッチの内接ポリゴンで、六角形を描きます。
次に使うのが「パスに沿った平面」です。
準備のために、原点の側面にスケッチを描けるようにします。そして、3点指定の円弧で、円弧を描きます。
そして、円弧に「パスに沿った平面」を適用します。距離を1にして、先っぽの方まで引っ張ります。
円弧の先に「作業面」ができるので、そこにも六角形のスケッチを描きます。
そして、「ロフト」で2つの六角形を結びます。この時に先ほど描いた円弧を「中心線」にすると六角形のフックが出来上がります。
最後に、いくつかフックを足したら、帽子掛の完成です。
このように「作業面」を駆使することで、様々な角度からのモデリングを行うことができます。
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メイカーズファクトリー 代表取締役
プロダクト&グラフィックデザイナー /WEBコンサルタント
株式会社メイカーズファクトリーCEO
広告グラフィックのデザインからWEBのマーケティング戦略立案、企業の商品開発のコンサルティングまで幅広い業務を経験。 MacBook Airじゃない方のMBAホルダー。