第20回:Fusion360で苦手な人が多い?7つのジョイントを練習
Fusion360メールセミナーの第19回目のテーマは ジョイント編の続きとなります。 「ジョイント」は、Fusion360の操作でも苦手な人が多いらしいです。 「剛性」みたいなシンプルなジョイントは出来るけど。。。 と …
Fusion360メールセミナーの第19回目のテーマは ジョイント編の続きとなります。 「ジョイント」は、Fusion360の操作でも苦手な人が多いらしいです。 「剛性」みたいなシンプルなジョイントは出来るけど。。。 と …
Fusion360メールセミナーの第18回目のテーマはCADの設計では必須となる アセンブリのための「ジョイント」機能です。 「ジョイント」は複数の部品を組み合わせる機能ですが 設計では、トップダウン設計とボトムアップ設 …
Fusion360メールセミナーの18回目は、パラメーターの管理がテーマです。 Fusion360が業務用レベルの機能があるのは 「パラメーター管理」ができるからです。 このパラメーター機能を使っていくと 設計や修正が非 …
Fusion360メールセミナーの17回目は、「スカルプト」の最終回です。 前回のフラワー型のチェスの駒では、 ほぼ「フォームを編集」と「フォームを編集+Alt」 の機能しか使いませんでした。 今回は、より実用的な形状を …
メールセミナーの16回目は、「スカルプト」の続編となります。 スカルプトはなかなか画像とテキストでは説明しづらいので 3分ほどの動画を作って見ました。 今回は、動画を見ながら学んでいく方法を取りたいと思います。 ▼動画で …
Fusion360メールセミナーの15回目からは、「スカルプト」を取り上げます。 ▼スカルプトを使ったスプーンのモデリング https://makerslove.com/12784.html 「スカルプト」は、直訳すると彫 …
Fusion360メールセミナーの14回目は、 少し難しいサーフェイスモデリングを取り上げます。 面を使ったサーフェイスモデリングでは、 定番となるマウスを作るワークです。 ↓ https://makerslove.com …
Fusion360のメールセミナーの13回目は、「サーフェイス」でのモデリングを取り上げます。 「サーフェイス」というのは、面を使ったモデリングです。 Fusion360では、モードの切り替えで「パッチ」にすると使うこと …
Fusion360メールセミナーの12回目は、基本コマンドの最後となる 「回転」がテーマです。 回転は、スケッチを「軸」を指定して回転するだけなので シンプルなコマンドです。 しかし、実際の製品でも、回転加工で作るものは …
Fusion360メールセミナーの11回目は、「軸」と「点」をテーマにします。 「軸」と「点」は、構築コマンドの中でも難しいせいか あまり使われていないようです。 しかし、うまく活用すればモデリング力がかなり向上します。 …
Fusion360メールセミナーの10回目は、「作業面」をテーマにします。 スケッチを描き始めるときに、オレンジ色の面が出てきますよね? あれが「作業面」です。 ある程度モデリングになれた人でも、スケッチの「拘束」と並ん …
Fusion360メールセミナー第6回目は、Fusion360でもよく使うコマンド「スイープ」をご紹介します。 「スイープ」は、面をガイドに沿わせる「ロフト」と似たコマンドです。 しかし、面が2つ必要な「ロフト」よりも気 …
前回は「ロフト」を使った結構手間のかかる課題だったので Fusion360メールセミナーの8回目は、軽めの作成コマンド「球」がテーマにしました。 「球」は、その名の通り球体を作るだけのシンプルなコマンドですが、 「パター …
Fusion360メールセミナーの7回目は、前回に続き「ロフト」がテーマです 今回の「ロフト応用編」では、ロフトの様々なオプションを 簡略モデルを使って解説しています。 https://makerslove.com/122 …
Fusion360メールセミナーの6回目は「ロフト」がテーマです 「ロフト」は、Fusion360でも非常に強力なコマンドです。 スケッチなどで描いた「面」同士を繋いで、 押し出しなどでは作れないモデルを作成することがで …
メールセミナーの5回目は、Fusion360の「押し出し」がテーマです。 「押し出し」は、スケッチから形状を作るシンプルなコマンドです。 しかし、普通に使っていると どんどんスケッチが増えていくのが、厄介でもあります。。 …
メールセミナーの4回目は、 Fusion360の「スケッチ」のを理解する上では避けて通れない「拘束」について説明します。 3DCADでは、基本のキに当たる部分ですが、 Fuison360にある程度慣れた方でも使っていない …
メールセミナーの3回目は、 Fusion360を使いこなす上は必須となる「スケッチ」について学んでいきます。 スケッチは、3DCADで思った形状を作るには必須の機能ですが Fusion360を始めたばかりの方は使っていな …
Fusion360メールセミナーの2回目は、 3Dに慣れるため、基本中の基本となるコマンド「直方体」を使っていきます。 とは言っても、「直方体」自体は、四角を作るだけのとてもシンプルなコマンドですよね。 しかし、3DCA …
Fusion360メールセミナーの第一回のテーマはスケッチです。 Fusion360に限らず、3DCADでのモデリングは 「スケッチを描く」→「3D形状にする」→「変形させる」 と言うのが基本です。 つまり、「スケッチ」 …