Fusion360の3Dスケッチで、優美な曲面を持つ腕時計の作り方
近々、Fusion360の基本操作が行えるようになった方を対象に
「プロダクトデザイナー入門講座」を始める予定です
そこで、検討中の題材をチラリとご紹介します。
今回は紹介するのは、優美な曲面を持つ高級腕時計です。
時計は曲面が多くて審美性のある形です。
なので、単純なソリッドモデリングでは作るのは厳しいのです。
そこで、Fusion360の3Dスケッチとパッチワークモードを使って
滑らかなサーフェイス(面)を作っていきます。
Fusion360の3Dスケッチで自由曲面を作る
最初に、時計のラグの部分になる3Dスケッチを描いていきます。
何も基準がないと描きづらいので、こんな感じで長方形の点を作ります。
そして、点と点をスプラインでつなぎます。
3Dスケッチが出来たら、あとはパッチで面を作ります。
さらに、出来上がった面から「投影」で、さらに3Dスケッチを作ります。
時計のラグの面と底面をつなぎぐと、時計のケース部分が出来上がります。最後に出来上がった面を「ステッチ」で繋いで、ソリッドにします。
Fusion360のソリッドモデリングで仕上げる
ここまで出来るとあとは、Fusion360のソリッドモードで仕上げに入ります。
時計のベセルや文字盤は、普通にスケッチして押し出すだけなので簡単です。
あとはリュウズとベルトをつけると時計っぽくなりますね。
最後にレンダリングしてみると、超リアルな画像になりました!
ここまで出来ると、もう写真撮影っていらなくなるカモしれないですねー
おまけに、文字盤をモーションスタディで動かして見ました。
しかし、アニメの尺が短く、2時間ぶんしか動きません。。。
(誰か、尺を増やす方法知りませんか?)
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メイカーズファクトリー 代表取締役
プロダクト&グラフィックデザイナー /WEBコンサルタント
株式会社メイカーズファクトリーCEO
広告グラフィックのデザインからWEBのマーケティング戦略立案、企業の商品開発のコンサルティングまで幅広い業務を経験。 MacBook Airじゃない方のMBAホルダー。