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Fusion360で人間のフィギュアを作ろう[顔のモデリング編]

Fusion360で作った人間のフィギュア

Fusion360で作った人間のフィギュア

前回のFusion360で人間のフィギュアを作ろう[頭部のモデリング:基本編]
では、人間の頭部のベースを作成しました。

今回は、フィギュアの命もと言える、顔の部分を仕上げて行きます。

耳をつけたり、眉毛や睫毛をつけることで、より人間らしい顔に仕上げて行きます。

頭部の基本的な形

前回作成した頭部の基本的な形

まずは、頭部のベースのフォルムを整える準備をします。。

そのために、「挿入点」や「再分割」で面を増やします。

面を増やす時も、三角形は極力減らして

なるべく四角い面を作るようにして行きます。

挿入点で面を細かくする

挿入点で面を細かくする

再分割で面を細かくする

再分割で面を細かくする

 

何も考えずに作っていくと、なんだか頭部の形が微妙です。

この辺は骨格を意識して「フォームを編集」で、形を整えて行くと人間らしくなってきますね。

顔のフォルムが骨格的におかしい

顔のフォルムが骨格的におかしい

顔のフォルムを骨格参考に修正

顔のフォルムを骨格参考に修正

 

続いて、耳をつけて行きます。

耳は、ちょうど頬骨の後ろに入るので、頬骨の部分にエッジを挿入して段差をつけます。

頬骨の部分を挿入点で書き足す

頬骨の部分を挿入点で書き足し、凹凸をつける

さらに、耳の形を「フォームを編集」で横に引っ張って作ります。

耳のベースができたら、形を整えてくぼみをつけて行きます。

耳を引っ張り出す

耳を引っ張り出す

耳のベースを整える

耳のベースを整える

耳に凹凸をつける

耳に凹凸をつける

耳の次は眉毛を作ります。ベースとして使うのは「円柱」です。

円柱の形を整えながら、額にそうように「フォームを編集」で形を整えて行きます。

眉毛のベースを円柱で作る

眉毛のベースを円柱で作る

円柱を平べったく変形させる

円柱を平べったく変形させる

額に添わせるように調整する

額に添わせるように調整する

あとは、睫毛をつけて行きます。

睫毛も「円柱状」をベースにして、毛の部分は個別に面を差し込んで作ります。

円柱でまつ毛のベースを作る

円柱でまつ毛のベースを作る

大まか形のまつ毛ができる

大まか形のまつ毛ができる

最初は大まかに作りましたが、顔と合わないので
ベースを再分割します。

そこで、結構使えたのが、最近のアップデートで入った

フォームを編集のオプション「エンティティごとにローカル」が役立ちました。

毛の先端を作るのに、かなり威力を発揮しました。

これで顔は完成として、次回は髪を作りたいと思います。

 

再分割でもっと面を細分化する

再分割でもっと面を細分化する

細かい毛の部分を作る

細かい毛の部分を作る

フィギュアの顔が完成

フィギュアの顔が完成

 

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執筆者のご紹介
佐々木 康友 佐々木 康友
メイカーズファクトリー 代表取締役

プロダクト&グラフィックデザイナー /WEBコンサルタント
株式会社メイカーズファクトリーCEO
広告グラフィックのデザインからWEBのマーケティング戦略立案、企業の商品開発のコンサルティングまで幅広い業務を経験。 MacBook Airじゃない方のMBAホルダー。