Fusion360で作ったアヒルちゃん

【Fusion360】キャラクターを作るポイント!ループ処理

Fusion360でキャラクター作り。使うのはスカルプト(フォーム)の機能です。 スカルプトは、CADではなくポリゴンモデラーです。 その時、人間の顔を思い浮かべると分かると思いますが、グリッドでは生き物の形は作れません …

ジョーロとして仕上げをする

【Fusion360】スカルプトで象さんジョーロを作る

Fusion360でキャラクターを作る!今回は象さんのジョーロを作る方法を紹介します。 機能として使うのは「スカルプト」です。その中でも、今回はブリッジを活用します。 「スカルプト」が上手く使えると、有機的なキャラクター …

スプーン

【Fusion360】スカルプトの平面を使ってスプーンを作る

「平面」は「スカルプトモード」のコマンドです。 色々な形状を作るスタートになるので、よく使います。 まず、「フォームを作成」をクリックして、メニューをスカルプトモードに切り替えます。ガラッとメニューが切り替わるので、最初 …