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第15回:Fusion360のスカルプト基本!平面を使ってスプーンを作る

Fusion360のスプーン

Fusion360メールセミナーの15回目からは、「スカルプト」を取り上げます。

▼スカルプトを使ったスプーンのモデリング
https://makerslove.com/12784.html

「スカルプト」は、直訳すると彫刻という意味ですが
その名の通り、粘土をこねるようにモデリングをしていく機能です。

車のモデリングなどでも使われている手法ですが
その特徴は、曲面モデリングが超素早くできることです。

例えば、マウスのような曲面の多い3Dモデルは
ソリッドでは不可能に近く、サーフェイスでも1日はかかると思います。。
それが、「スカルプト」を使えば10分程度で同じような形状を作ることができます。

しかし、そんな便利な「スカルプト」も
珍しいモデリング方法のためかあまり使われていません。

そこで、スカルプトのモデリングを数回に渡って取り上げたいと思います。

初回のワーク、スカルプトの基本となる「スプーン」のモデリングです。

「スプーン」は、複雑な曲面構造のため普通のCADでは、作るのが結構難しいです。
しかし、「スカルプト」を使えば、あっという間に作ることができます。

▼スカルプトを使ったスプーンのモデリング
https://makerslove.com/12784.html

次回は、Fusion360の「スカルプト」で、
もう少し難しいモデルを作ってみようと思います。

 

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執筆者のご紹介
佐々木 康友 佐々木 康友
メイカーズファクトリー 代表取締役

プロダクト&グラフィックデザイナー /WEBコンサルタント
株式会社メイカーズファクトリーCEO
広告グラフィックのデザインからWEBのマーケティング戦略立案、企業の商品開発のコンサルティングまで幅広い業務を経験。 MacBook Airじゃない方のMBAホルダー。