【Fusion360】すごい剣の刀身をサーフェイスのパッチで作る
Fusion360でPRGに登場するような「伝説の剣」を作る完結篇。今回は、これまで作った柄と鍔に加えて、刀身を作ることで剣を完成させます。
技術的なポイントとしては、サーフェイスの「パッチ」を使う事です。
「パッチ」は、複雑な造形を作る上で非常に重要な機能ですが、案外使われていません。そこで今回は、刀身を「パッチ」を使って作ってみます。
Fusion360のパッチを使いこなす!
「パッチ」は、Fusion360のサーフェイスモデリングのキーとなる機能です。スケッチを囲うように選択するとループした部分に面を生成することができます。
最初に、練習事例としてシンプルな曲線を曲面のサーフェイスにする方法をご紹介します。
まず、シンプルなスケッチを用意します。単純に曲面を作るだけなら、「ロフト」でも作ることができます。ただ、「ロフト」は複雑な形に弱く、結構失敗することが多いです。
しかし、同じようなモデルは「パッチ」で作ることができます。パッチ機能は、閉じたスケッチを面に変換することはできます。ループするようにスケッチを選ぶのがポイントです。
Fusion360で剣の刀身を作る
まずは、刀身の元になるスケッチを挿入します。これをモデリングに使うために、「オフセット平面」で少し離れた部分に作業面を作ります。
そして、作成した作業面に「プロジェクト」で、刀身の内側を投影します。さらに、「パッチ」を適用する準備として刀身の内側と外側をスケッチで繋ぎます。
このスケッチを繋ぐことで、スケッチがループして「パッチ」を適用することが可能になります。
刀身を造形するため、Fusion360の「パッチ」を適用します。「パッチ」の対象となるエッジを選びますが、ポイントになるのはループするようにスケッチを選択することです。
上手く選択できると、面が生成されます。これを繰り返すことで、刀身全体のモデルを作ることができます。刀身は片方だけできるので、「ミラー」で両方に複製します。
これで、一見3Dモデルは出来ています。ただし、サーフェイスなのであくまで厚さがゼロの面、中は中空でガラ空きになっています。
そこで、モデルを選択して「ステッチ」を選ぶと、全体を縫合して中身が詰まったソリッドモデルにすることが出来ます。
あとは、剣としての質感を整えるため、「押し出し」をしていきます。
レリーフを押し出してモデルを切り取っていきます。本体のレリーフだけでなく、刀身の先端など細かい質感をつけるほどモデルがリアルに見えます。これで、刀身のモデルが出来ました。
最後に、これまでに作った柄と鍔も組み合わせて、「レンダリング」をしてみると、RPGに出てきそうな伝説の剣が完成しました。
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メイカーズファクトリー 代表取締役
プロダクト&グラフィックデザイナー /WEBコンサルタント
株式会社メイカーズファクトリーCEO
広告グラフィックのデザインからWEBのマーケティング戦略立案、企業の商品開発のコンサルティングまで幅広い業務を経験。 MacBook Airじゃない方のMBAホルダー。