【Fusion360】ロディにデカールで模様をつける
今回はFusion360のキャラクター作りシリーズの中でも、模様の付け方を紹介します。
馬のロディのモデルをスカルプト(フォーム)で作って、デカールで模様を作る流れです。
馬の体を作る
まずは、馬の体を作っていきます。使うのはスカルプト(フォーム)の球体です。球体を作る機能は「球」もありますが、こちらは頂点が扱いづらいです。そこで、キャラのモデリングには「クワッドボール」を使います。
「クワッドボール」を2つ置いて、合体させることで馬の体を作ります。しかし、CGモデラーであるスカルプトの場合は、モデル同士を直接合体はできません。
そこで、以下のような手順をとります。
・接合面を削除する
・エッジを「ブリッジ」でくっつける
注意点として「ブリッジ」させるときは、エッジの数が同じか倍数になっている必要があります。
2つの「クワッドボール」をくっつけて、馬の体が出来上がります。
続けて、頭と鼻を作ります。手順としては、体とほぼ同じです。接合させたい面を削除して、「ブリッジ」で繋ぎます。
ただ、体の場合と違って、頭と鼻はエッジ同士が離れているのもあり、形が間延びしやすいです。
「ブリッジ」させたあとは「フォームを編集」で、形を微調整する必要があります。
「フォームを編集」では、たくさんのマニピュレーター(操作メニュー)があります。微調整ときは、四角の移動を使うがお勧めです。
鼻ができたら、次は馬の足を作ります。足もこれまでの作り方とほぼ同じです。
前足と後ろ足用の「クワッドボール」を配置して、先に片足を作ります。
片足ができたら、反対面にも同じ作業をしても良いです。ここで対称機能を使って少し楽をしましょう。
ボディの半分を削除します。さらに「ミラー内部」で対称面に複製します。
うまくいくと、ボディの中央に緑色の対象線が入ります。
馬の耳や鼻の穴を作る
馬のボディができたら、次は耳と鼻を作ります。耳は頭の1面を「フォームを編集+ALT」で耳の元の形を作ります。
耳のようなやや複雑な形を作る手順は、以下のとおりです。
・元の形を作る
・エッジを足して凹凸部分を作る
・「フォームを編集+ALT」で面を差し込んで形を作る
耳の形に「挿入点」でどんどんエッジを足します。余計なエッジを削除して少し整理します。
あとは「フォームを編集+ALT」で耳の形を作ります。
モデリングは形がわかりやすいように、表示モードは「ボックス」で行っています。
モデルの形ができたら「スムーズ」で確認すると、耳の完成形がわかります。
耳ができたら次は鼻の穴です。鼻の場合も耳とほぼ同じです。
ただ、かなり小さなパーツになります。そこで、「エッジを挿入」でエッジを細かく刻みます。
そして、小さな面を「フォームを編集+ALT」でひっぱり、細かいエッジを書き足すと鼻の穴ができます。
鼻の穴ができたら、あとは口の部分を少し窪ませるとロディのボディが完成です。
デカールで模様をつける
ロディのモデルが完成したので、このモデルのもう一つテーマとなる装飾に移ります。
装飾で使うのは、シールを貼り付けるような機能の「デカール」です。
準備としては以下のような手順です。
・3Dモデルに「外観」で色をつける
・模様の画像素材を準備する
・デカールで貼り付ける
ロディのモデルは何色でも良いですが、今回はオレンジ系にしてみました。
そして、予め作った目と体のぶち模様の画像を「デカール」で貼り付けます。
これで、ロディのモデルの完成です。
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メイカーズファクトリー 代表取締役
プロダクト&グラフィックデザイナー /WEBコンサルタント
株式会社メイカーズファクトリーCEO
広告グラフィックのデザインからWEBのマーケティング戦略立案、企業の商品開発のコンサルティングまで幅広い業務を経験。 MacBook Airじゃない方のMBAホルダー。