Fusion360のパターン

第8回:球を使って、手抜きコマンドのパターンを学ぶ

前回は「ロフト」を使った結構手間のかかる課題だったので Fusion360メールセミナーの8回目は、軽めの作成コマンド「球」がテーマにしました。 「球」は、その名の通り球体を作るだけのシンプルなコマンドですが、 「パター …

Fusion360のロフトの基本

第6回: 超強力なコマンド、ロフトの基本を学ぼう

Fusion360メールセミナーの6回目は「ロフト」がテーマです 「ロフト」は、Fusion360でも非常に強力なコマンドです。 スケッチなどで描いた「面」同士を繋いで、 押し出しなどでは作れないモデルを作成することがで …

Fusion360スケッチの6つのポイント

第1回:Fusion360スケッチの6つのポイント

Fusion360メールセミナーの第一回のテーマはスケッチです。 Fusion360に限らず、3DCADでのモデリングは 「スケッチを描く」→「3D形状にする」→「変形させる」 と言うのが基本です。 つまり、「スケッチ」 …

柱の足元に傾斜平面を45度適用する

【Fusion360】作業面を使って角度のあるモデルを作ろう

Fusion360で、ある程度複雑なモデルを作るのに必須なのが「作業面」です。 作業面とは、スケッチを描いたりするオレンジ色の面のことです。 Fuison360の「構築」コマンドの中にある8種類のメニューでコントロールし …

押し出しのオプション

【Fusion360】押し出しのオプションを使い倒そう

「押し出し」は、「Fusion360」でもっともよく使うコマンドだと思います。機能としては、スケッチから立体を作るだけのシンプルなコマンドです。   しかし、「押し出し」を使って形状を作って行くと、どんどんスケ …

原点を軸にミラーリングする

【Fusion360】スケッチで原点モデリングを学ぶ

Fusion360で、形状を自由にコントロールするには「スケッチ」を使う必要があります。 スケッチを使う上で重要なのは、スケッチをどこの「作業面」に描くかです。 今回は、シンプルなスケッチを書きながら、作業面を原点にする …