【Fusion360】サーフェイスのモデリングで、ツイストリングを作る
今回はFusion360でジュエリーを作るシリーズで「ツイストリング」の作り方を紹介します。 一見難しい形に見えますが、実際はそうでもないです。 モデリングコマンドとしては、レールを使った「ロフト」を使います。 少しやや …
今回はFusion360でジュエリーを作るシリーズで「ツイストリング」の作り方を紹介します。 一見難しい形に見えますが、実際はそうでもないです。 モデリングコマンドとしては、レールを使った「ロフト」を使います。 少しやや …
Fusion360はソリッドベースの3DCADですが、サーフェイス機能を応用するとジュエリーCADとしても使うことができます。 今回は、サーフェイスの基本機能を使って、滑らかなハートの指輪を作って見ました。ポイントは、「 …
Fusion360でPRGに登場するような「伝説の剣」を作る完結篇。今回は、これまで作った柄と鍔に加えて、刀身を作ることで剣を完成させます。 技術的なポイントとしては、サーフェイスの「パッチ」を使う事です。 …
Fusion360で「伝説の剣を作る」2回目です。前回作った剣の柄にツバをつけていきます。 ポイントになるのは、サーフェイスの「ロフト」です。以下のような手順で、面を同士をロフトして縫合することで、自由曲面 …
Fusion360を使って伝説の剣を作る。主にサーフェイスモデリングをテーマに、三回で作成方法を紹介します。 第一回は剣の柄を作成します。ポイントは「サーフェイスに投影」の機能です。 こういう …
今回はFusion360のサーフェイスを応用して、網目のカゴを作る方法をご紹介します。 そこでポイントになるのがサーフェイスの投影機能です。自由曲面にスケッチを投影して3次元スケッチを作る機能です。 ただ、 …
今回はFusion360でロゴを3Dにする方法を紹介します。テーマにするのは自分の会社のロゴです。 文字部分のロゴタイプはそのままにして、キャラクターの部分を3D化します。卵の殻をモデリングして、前に作ったヒヨコを中に入 …
今回はFusion360のサーフェイス機能を使って、RPGに出てきそうな指輪を作る方法を紹介します。Fusion360のサーフェイス機能を駆使した、かなり応用範囲の広い作り方です。 これが作れるようになると …
Fusion360のサーフェイス機能は便利ですが、普通のソリッドモデリングと比べる難しいみたいです。 そこで、簡単なテントを作るサーフェイスの練習課題を作って見ました。 サーフェイスの基礎の基礎となるコマンド「パッチ」の …