Fusion360で人間の体をラクラク作ろう!「手足編」

Fusion360のスカルプトで人体のモデリング方法をご紹介。 前回は人体の胴体の部分を作りましたが、今回は「手足」の作り方を取り上げます。   ちなみに、元々は胴体も手足も一緒に掲載しようと思っていましたが、 …

Fusion360で人間の体をラクラク作ろう!「人体編」

以前、Fusion360のスカルプトで人間の顔を作る方法をご紹介しました。 Fusion360で人間のフィギュアを作ろう[顔のモデリング編] 今回は続編として人間のボディを作って見ました。 Fusion360のスカルプト …

腕をつける

Fusion360で有名デザインを改造!iMac編

みんなが知っている工業製品をFusion360で作って さらに魔改造を施してみるコーナ 今回は懐かしいiMacをモデリングしてみました。 このiMacは今見ても個性的なデザインです。今回はこれを腕時計に改造して、微妙なア …

長さ寸法を設定する

Fusion360の2次元図面モードの使い方

物作りでは、2次元の図面がまだまだ使われています。 Fusion360は3DCADなので、3Dデータを元にして素早く平面図を作ることができます。 今回は、こんな感じのシンプルなカップの2次元図面を作るプロセスをご紹介しま …

Fusion360で水晶に蛇を這わせる

Fusion360で不思議な形!水晶玉に這う蛇をつくる方法

Fusion360で、不思議な形を作るコーナー。 今回は、水晶に這うような蛇を作る方法をご紹介します。きっかけはTwitterで、こんなのを作っているFusion360のユーザーさんを発見したことです。 早速、作り方を聞 …

板の上に寿司を並べてレンダリング

Fusion360で製品を改良!700系新幹線での豪華駅弁

Fusion360で、みんなが知っている製品を勝手にリデザイン。 今回は700系の新幹線を、豪華な駅弁に作り変えて見ました。 新幹線は流線型の塊みたいな形なので、モデリングはFusion360のスカルプトを使うと楽々作れ …

外観を適用してみる

【Fusion360小技】曲面に文字を刻印する方法

Fusion360で、曲面に文字を簡単に入れる方法をご紹介します。 まず、曲面の元になるスケッチを作成します。 そして、このスケッチを「押し出し」で実体化します。 続いて、「構築 > オフセット平面」で、少し離れた場所に …

Fusion360でグラデーションの質感をつける

Fusion360でグラデーション模様のジュエリーを作る方法

Fusion360のレンダリングでは、様々な素材を使うことができます。 しかし、標準で用意されている外観素材には「グラデーション」を表現するものはありません。 そこで、こんな感じのクラシックデザインのジュエリーを作り イ …