Fusion360で製品を改良!700系新幹線での豪華駅弁
Fusion360で、みんなが知っている製品を勝手にリデザイン。 今回は700系の新幹線を、豪華な駅弁に作り変えて見ました。 新幹線は流線型の塊みたいな形なので、モデリングはFusion360のスカルプトを使うと楽々作れ …
Fusion360で、みんなが知っている製品を勝手にリデザイン。 今回は700系の新幹線を、豪華な駅弁に作り変えて見ました。 新幹線は流線型の塊みたいな形なので、モデリングはFusion360のスカルプトを使うと楽々作れ …
Fusion360で、曲面に文字を簡単に入れる方法をご紹介します。 まず、曲面の元になるスケッチを作成します。 そして、このスケッチを「押し出し」で実体化します。 続いて、「構築 > オフセット平面」で、少し離れた場所に …
Fusion360で、ある程度複雑な形を作る時に、ボディの分割をすることが多いと思います。 しかし、パーツを分割しなくも、面を分けることでモデリングすることができます。 さらに、一体のボディでも色を塗り分けることが可能で …
今回は、Fusion360で不規則な形に沿って、ドットパターンを入れる方法を紹介します。 Fusion360のパターン機能は、模様を入れるには向いてないと思われていますが うまく使えば、ちょっと変わった形状に沿った模様を …
Fusion360の便利な小技をご紹介。 Fusion360で作った3Dデータなどの作品を、ブログやサイトでPRする場合は 画像を貼り付けている人が多いと思います。 しかし、Fusion360の機能に、WEB用のソースコ …
Fusion360で、みんなが知っている製品をリデザインする企画を始めてみました。 最初は、「ダイソンの掃除機」をテーマにします。 ダイソンの掃除機は、「吸引力が落ちないただ一つの掃除機」がキャッチコピーですよね。 リデ …
「Fusion360で、こんな形が出来ますか?」と、たまに質問をいただくので リクエストにお応えして、モデリングしてみる企画を始めました。 今回は、こんな感じのテーパーがついたスクリュー的な形状です。 まずは、スクリュー …
Fusion360でのモデリングが理解できてくると 一見難しげな形が、シンプルなコマンドだけで簡単に作ることができます。 今回は、この水道管のモデルを「スイープ」と「パイプ」を使って作って見ます。 まずは、水道管の元にな …
Fusion360で星ってどうやって作るんですか? という質問があったので、スカルプトで作る方法をご紹介します。 パッチでも作れますが、スカルプトだととても簡単で3分でモデリングできます。 ちなみに、簡単な …
Fusion360のレンダリングでは、様々な素材を使うことができます。 しかし、標準で用意されている外観素材には「グラデーション」を表現するものはありません。 そこで、こんな感じのクラシックデザインのジュエリーを作り イ …
Fusion360の便利な小技のご紹介。 今回は、Fusion360で画像に寸法を指定する方法をご紹介します。 画像を参考にしてモデルを作ることは多いと思いますが、画像はサイズはまちまちなので あとで、寸法を直すのが結構 …
Fusion360の便利な小技をご紹介。 今回は、「面を分割」と「面」に素材を適用して、カンタンに模様を作る方法がテーマです。 3DCADは、形状を作るソフトという印象が強いと思いますが 「面」を分割して色分けすることで …
Fusion360を便利に使うための小技を紹介します。 今回は、スケッチモードに入っていない時に、スケッチを表示する方法です。 モデリングしていると、スケッチの寸法を確認したくなる時がありますが スケッチを再編集しないと …
Fusion360で鎧を作るプロジェクト とりあえず、スカルプトで兜を作ってみました。 しかし、単に金属の質感だと寂しい感じがしたので わざと汚れたような模様をつける、ウェザリングに挑戦してみました。 Fusion360 …
人気の3DCAD・Fusion360でジュエリーやアクセサリーを作るチャレンジ。 今まで結構変わった形を作ってきたので 今回は、お店で売ってそうな感じの指輪を作って見ました。 ※ちなみに、筆者は工業デザイナーですが、ジュ …
Fusion360でジュエリーを作るチャンレジ。 今回は網目形状の指輪を作って見ました。 ちなみに、前回はメッシュデザインの指輪を作りましたが 「ちょっと作り方が難しい!」との声があったので、 今回はもう少しシンプルな作 …
Fusion360でも、ちょっとだけ取っつきづらいのがサーフェイスモードです。 しかし、この「サーフェイス」を使いこなすと、実は色々な形が作れるようになります。 密かに続けていた、Fusion360でジュエリーを作るシリ …
前回のFusion360で人間のフィギュアを作ろう[頭部のモデリング:基本編] では、人間の頭部のベースを作成しました。 今回は、フィギュアの命もと言える、顔の部分を仕上げて行きます。 耳をつけたり、眉毛や睫毛をつけるこ …
Fusion360のスカルプトで車やキャラクターを作るのは 以前から行っていましたが、人間のフィギュアを作るのに挑戦して見ました。 Fusion360で、人間のフィギュアを作ることができると 色々なメリットがあります。 …
モノづくりで欠かせないのが、構造を解析するためのCAE機能(computer aided engineering)です。 3DCADのFusion360では、モードを「シミュレーション」にすることで、複数の解析モードが使 …