Fusion360スケッチの6つのポイント

作ってわかる!Fusion360スケッチの6つのポイント

Fusion360に限らず、3DCADでのモデリングは以下のような流れとなります。 「スケッチを描く」→「3D形状にする」→「変形させる」 つまり、モデリング事始めは「スケッチ」を理解することです。   しかし …

柱の足元に傾斜平面を45度適用する

【Fusion360】作業面を使って角度のあるモデルを作ろう

Fusion360で、ある程度複雑なモデルを作るのに必須なのが「作業面」です。 作業面とは、スケッチを描いたりするオレンジ色の面のことです。 Fuison360の「構築」コマンドの中にある8種類のメニューでコントロールし …

押し出しのオプション

【Fusion360】押し出しのオプションを使い倒そう

「押し出し」は、「Fusion360」でもっともよく使うコマンドだと思います。機能としては、スケッチから立体を作るだけのシンプルなコマンドです。   しかし、「押し出し」を使って形状を作って行くと、どんどんスケ …

原点を軸にミラーリングする

【Fusion360】スケッチで原点モデリングを学ぶ

Fusion360で、形状を自由にコントロールするには「スケッチ」を使う必要があります。 スケッチを使う上で重要なのは、スケッチをどこの「作業面」に描くかです。 今回は、シンプルなスケッチを書きながら、作業面を原点にする …

Fusion360のスカルプトで作ったコーヒーカップ

【Fusion360】スカルプトで芸術的なコーヒーカップを作る

Fusion360の「スカルプト」を使うと、有機的な形状をスピーディーに作ることができます。 今回は、芸術的なフォルムのコーヒーカップに挑戦しました。 「スカルプト」でモデリングすると、 普通は2〜3日かかりそうな複雑な …

曲げが再度適用される

Fusion360で本格アクセサリーを作る!バングル編

Fusion360でアクセサリーを作る特集をスタートします! 本来3DCADは、工業製品の設計やデザインに使うものですが Fusion360でどのぐらいの形状が作れるのか チャレンジする意味合いもあります。 今回はこんな …